在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。 声明一个公共的方法,作为按钮的点击事件处理函数。例如: 声明一个公共的方法...
gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
unity3d UIButton添加点击事件 publicUIButton startButtonUser;//开始界面用户登录按钮voidAwake() {//初始化参数startButtonUser = transform.FindChild("start/ButtonUser").GetComponent<UIButton>();//定义事件EventDelegate btnUserEvent =newEventDelegate(this,"OnStartButtonUserClick"); startButtonUser.onClick...
void onclicked(){ } public void test(string str){ switch(str){ case "Button": print("button"); break; case "Button(1)": print("button"); break; default: print("nothing"); break; } } public void test1(string str) { print(str); } }...
给EnlargeObject脚本添加监听事件OnClick,具体操作就是将物体拖到None(Object)的物体窗口上,然后添加EnlargeObject脚本的enable属性,表示点击按钮就会激活Enlarge脚本的属性,就能执行脚本 点击Game,进入游戏模式,按下Space空格键,场景内会出现右手,移动鼠标出现指引线与焦点,直至焦点移动到Enlarge按钮上,点击鼠标左键,即可实现...
public void OnButtonClick(string arg) { Debug.Log("你传输了个参数是:"+arg); // 在这里编写点击事件的逻辑 } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 然后把该脚本添加到一个组件里面,如下图。
Unity3DButton组管理(给按钮的onclick事件“传递参数”)using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;// 利⽤委托来进⾏按钮组的管理 public class test07 : MonoBehaviour { // 脚本挂在⼀个Canvas上,其⼦物体上有两个Button:Button 喝 Button(1)d...
1 打开Unity程序,在Hierarchy面板上点击鼠标右键,UI-->Button创建一个Button按钮 2 单击Button,在Inspector面版中点击AddComponent 3 新建一个名为Test的C#脚本 4 双击脚本打开,进行编辑 5 添加按钮事件引用,获取按钮组件以及添加点击事件。6 最后运行场景,点击按钮,发现输出了我们想要的那句话。注意事项 建议...