public class ButtonExample : MonoBehaviour { public Button button; private void Start() { button.onClick.AddListener(OnButtonClick); //代码控制监听,无参 button.onClick.AddListener(OnButtonClick("参数")); //代码控制监听,有参 } private void CancelListen() { button.onClick.RemoveListener(OnButton...
1usingUnityEngine;2usingUnityEngine.UI;34publicclassButtonTest : MonoBehaviour5{6publicText m_Text;78publicvoidOnButtonClickEvent()9{10m_Text.text ="按钮点击";11}12} 点击Button 组件上的 OnClick 的+号,将绑定脚本的对象赋值到这个 Button 组件上 选择并绑定 Button 的点击事件 Button 的点击效果: 二...
Unity3D的按钮添加事件有三种⽅式 为Unity3D的按钮添加事件有三种⽅式,假设我们场景中有⼀个Canvas对象,Canvas对象中有⼀个Button对象。⽅式⼀:创建脚本ClickObject.cs,然后将脚本添加到Canvas对象上,脚本如下:1 using UnityEngine;2 using System.Collections;3 using UnityEngine.UI;4 using Unity...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;//以下是按下事件,想要别的事件EventTriggerType枚举点出来自己就能看到了publicclassEventTriggerDelegateExample : MonoBehaviour {voidStart() { EventTrigger trigger= GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry=newEventTrigger.Entry(); entry.eventID=EventTrigge...
然后再inspector里面找到click,里面会显示刚刚拖动的脚本,再把显示出来的脚本往上拖动到onClick栏目,这个时候 会显示个Button(xxx) ,右边的点击事件名字也显示出来了, image.png 刚开始我是直接拖动脚本到点击事件发现是不行的,要把脚本这拖动到按钮,再从按钮属性中显示的脚本 拖动到onClick 就可以显示脚本里面的方法...
Unity Button带参数点击事件 gameObjectGetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener(() => Click(text)); //写法2 gameObject.GetComponent<UnityEngine.UI.Button>().onClick.AddListener ( () =>{Click(text);}); } void Click(string text){Debug.Log(text);}...
一、事件系统总览 首先我们看下源码的目录结构,让我们对代码结构先有个大致了解。 如上图所示EventSystem目录就是UGUI的事件系统相关代码, EventData目录是点击或者触摸状态数据结构相关代码,继承关系如下: InputModules目录是处理触摸事件的相关类,继承关系如下: ...
unityUI按钮弹窗 unity点击按钮弹出面板 Unity3D 在自定义脚本中实现Button组件上的OnClick面板 UnityEvent 脚本代码 事件传参 多参数传入 下述内容不对c#语法做过多讲解,仅对已入门并有兴趣的同学做为学习和拓展的资料 大家在Unity制作的过程中一定都使用过UI功能,那么很多人也一定见过这个面板:...
这篇文章给大家介绍Unity3D中怎么实现Button面板事件绑定功能,内容非常详细,感兴趣的小伙伴们可以参考借鉴,希望对大家能有所帮助。 usingSystem;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.Events;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.Serialization;namespaceUnityEngine.UI{// Button that's meant to work with ...
OnClick事件是当按钮被点击时触发的事件。 以下是使用lambda表达式定义Unity Button的OnClick事件处理函数的示例代码: usingUnityEngine; usingUnityEngine.UI; publicclassButtonClickExample:MonoBehaviour { privateButton button; // Start is called before the first frame update voidStart() { button = GetComponent...