只有一个ReleaseMouse(pointerEvent, currentOverGo),这里说明一下,如果按下Button后在Button之外抬起了,这里的currentOverGo就是null了,虽然会执行抬起事件,但不会执行click事件。下面是几个比较重要的语句 //这个会调用抬起事件如果有能力的话,Button会这里主要是颜色的渐变 ExecuteEvents.Execute(pointerEvent.pointerPre...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [Ser...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//对状态切换的修复//也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类publicclassBetterButton:Button{privateboolisPointerDown =false;publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){ isPointerDown =true;base.OnPointerD...
OnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler { // 延迟时间 private float delay = 0.2f; // 按钮是否是按下状态 private bool isDown = false; // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间 private float
IPointerDownHandler IPointerEnterHandler IPointerExitHandler IPointerUpHandler IScrollHandler ISelectHandler ISubmitHandler IUpdateSelectedHandler 我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。
(OnLongButtonClick!=null)OnLongButtonClick.Invoke();elseResetTime();}publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){base.OnPointerDown(eventData);if(m_FirstTime.Equals(default(DateTime))){m_FirstTime=DateTime.Now;}}publicoverridevoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){base.OnPointerUp...
publicclassOnButtonPressed :MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandler,IPointerExitHandler { // 延迟时间 privatefloatdelay = 0.2f; // 按钮是否是按下状态 privateboolisDown =false; // 按钮最后一次是被按住状态时候的时间 privatefloatlastIsDownTime; ...
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
IPointerExitHandler - OnPointerExit -当指针对出对象时调用(鼠标离开) IPointerDownHandler - OnPointerDown - 在对象上按下指针时调用 (按下) IPointerUpHandler - OnPointerUp - 松开指针时调用 (在指针正在点击的游戏对象上调用)(起) IPointerclickHandler - onPointerclick - 在同一对象上按下再松开指针...
pointerId:pointerId 属性返回一个整数,用于标识发送事件的指针。 pointerType:pointerType 属性返回一个字符串,定义创建该事件的指针类型。 position:position 属性返回屏幕或世界坐标系中的指针位置。 pressedButtons:pressedButton 属性返回一个整数,用于标识当前按下的鼠标键组合。