按钮一开始默认是Normal状态,当指针进入按钮后(OnPointerEnter),会立即触发Highlighted状态。如果此时没有做按下的动作,离开按钮(OnPointerExit),则会返回到Normal状态 其次,如果当指针进入了按钮后,并且执行了按下(OnPointerDown)的动作且没有松开指针(OnPointerUp)的这个时间段内,按钮是处于Pressed状态。 接着,在按...
Unity UI案例(长按按钮和双击按钮案例 Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]p...
public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [SerializeField] private LongButtonEvent _onLongButtonClick = new LongButtonEvent(); public LongButtonEvent OnLongButtonClick { get { return _onLongButtonClick; } set { _onLongButtonClick = va...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一、长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [Se...
2.如果不方便升级的话,重写Button 代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//对状态切换的修复//也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类publicclassBetterButton:Button{privateboolisPointerDown =false;publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData...
2.如果不方便升级的话,重写Button 代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//对状态切换的修复//也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类publicclassBetterButton:Button{privateboolisPointerDown =false;publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData...
3.下面是编写DoubleClickButton和LongClickButton的关键代码,直接继承至Button类型,重写OnPointerDown()、OnPointerUp()、OnPointerExit()。利用System.DateTime对点击的时间进行记录,然后计算点击时,小于400ms算是双击成功,600ms算是长击成功。因为是继承Button类型,所以我们还能保留Button按钮点击时的效果包括颜色的渐变,...
与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后能看到Event Trigger组件,然后点击里面的Add New Event Type >> PointerDown,再添加PointerUp,现在估...
5.通过代码实现button点击和弹起响应时间 usingUnityEngine.EventSystems;publicclassMoveButtons:MonoBehaviour,IPointerDownHandler,IPointerUpHandlerpublicvoidOnPointerDown(PointerEventData eventData){Debug.Log("Button Pressed");is_left_press=true;}publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData){Debug.Log("Button...
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler { public float pressDurationTime = 1; public bool responseOnceByPress = false; public float doubleClickIntervalTime = 0.5f; ...