GetComponent<Renderer>().material.color = new Color(Random.value, Random.value, Random.value, 1.0f); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会改变,根据代码我们知道这也是必然的,但是问题是如果Cube是一个3D世界中的mesh或者terrain,而button是UI的...
4.通过GameObject的GetComponent函数去调用人物组件脚本的移动函数 [SerializeField]privateGameObjectplayer_object;PlayerMovementplayer=player_object.GetComponent<PlayerMovement>();player.LeftMove(); 5.通过代码实现button点击和弹起响应时间 usingUnityEngine.EventSystems;publicclassMoveButtons:MonoBehaviour,IPointerDownHand...
EventTrigger trigger= GetComponent<EventTrigger>(); EventTrigger.Entry entry=newEventTrigger.Entry(); entry.eventID=EventTriggerType.PointerDown; /*这里的(PinterEventData)data参数不固定,即,可以使其他别的类型的参数, 比如说gameobject啊之类的(不要用数组传,传不过去的,会提示越界)*/entry.callback.AddListene...
button_run = transform.FindChild("Button_run").GetComponent<Button>(); button_walk = transform.FindChild("Button_walk").GetComponent<Button>(); button_attack = transform.FindChild("Button_attck").GetComponent<Button>(); EventTriggerListener.Get(button_run.gameObject).onClick = OnButtonClick; Ev...
我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。 如下图所示: 我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。 我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。 void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); ...
在Unity3D中的按钮添加事件有多种方式,举个例子看一下,我现在有一个Canvas对象,Canvas对象中有一个Button对象。 给Canvas 对象添加 testScript脚本,实现按钮的点击效果。这里主要说的一种像NGUI一样实现按钮点击的方法。 我用NGUI的按钮点击事件已经习惯了,我觉得在UGUI里有也像NGUI这样的一个方法,使用起来会更加方...
public VoidDelegate onDown; public VoidDelegate onEnter; public VoidDelegate onExit; public VoidDelegate onUp; public VoidDelegate onSelect; public VoidDelegate onUpdateSelect; static public EventTriggerListener Get (GameObject go) { EventTriggerListener listener = go.GetComponent<EventTriggerListener>();...
public class ButtonExtension : MonoBehaviour, IPointerClickHandler, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerExitHandler { public float pressDurationTime = 1; public bool responseOnceByPress = false; public float doubleClickIntervalTime = 0.5f; ...
改为PointerDown,因为滑块之类的无点击事件 增加按钮响应,把监听click改为监听down 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;using System.Collections;using UnityEngine.Events;using UnityEngine.EventSystems;publicclassClickListener:MonoBehaviour,IPointerClickHandler,IPointerDownHandler{publicdelegatevoidVoidDelegate(...
if(go!=null&&go!=pointerGo) { varexcuteGo=ExecuteEvents.GetEventHandler<T>(go); if(excuteGo) { if(excuteGo.TryGetComponent<UITouchPass>(outvar__)) returnnull; ExecuteEvents.Execute(excuteGo,data,function); returnexcuteGo; } else {