1)首先这个object在lua看来不是空的,即不是nil 2)但是这个object又确实是空的,里面没有本该有的数据(而且ide也很贴心的提示了invalid C# object)查了下xLua的FAQ,发现是unity对C# object的判空操作进行了重载,简而言之是这样的:当一个object为null时,unity出于让unity开发者使用起来更方便的考虑,在这个null obj...
state3的补充放在OnPointerEnter里完成 DoStateTransition(SelectionState.Highlighted, true); 1. 完整的代码如下,若要实现效果直接将该脚本替换成要实现效果的按钮的Button脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PicoButton: Button { protected override voidAwake() { base.Awake(...
2.如果不方便升级的话,重写Button 代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//对状态切换的修复//也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类publicclassBetterButton:Button{privateboolisPointerDown =false;publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData)...
2.如果不方便升级的话,重写Button 代码 usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;//对状态切换的修复//也可以加入一些长按逻辑、点击音效等功能,成为一个更完善的按钮类publicclassBetterButton:Button{privateboolisPointerDown =false;publicoverridevoidOnPointerDown(PointerEventData eventData)...
简介:小功能⭐️Unity Button按钮实现鼠标移入移出触发相应事件 挂载在Button按钮上,继承IPointerEnterHandler和IPointerExitHandler接口,,实现移入和移出功能 using UnityEngine;using UnityEngine.EventSystems;using UnityEngine.UI;public class ZhiShiKuUIChange : MonoBehaviour, IPointerEnterHandler, IPointerExitHan...
点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...
您根本不能使用Button组件,而是拥有一个简单的组件并“自己完成”--正如您所说的使用IPonterEnterHandler...
这个暂停菜单将显示一个内容为『Paused』的 text 组件和三个按钮组件:分别是复位按钮『Resume』,重新...
pointerId:pointerId 属性返回一个整数,用于标识发送事件的指针。pointerType:pointerType 属性返回一个字符串,定义创建该事件的指针类型。position:position 属性返回屏幕或世界坐标系中的指针位置。pressedButtons:pressedButton 属性返回一个整数,用于标识当前按下的鼠标键组合。
IPointerEnterHandler IPointerExitHandler IPointerUpHandler IScrollHandler ISelectHandler ISubmitHandler IUpdateSelectedHandler 我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。 如下图所示: ...