其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
if(Input.GetMouseButtonDown(0)&& EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false) {//生成子弹} 这样就行了。 但是!但是!结果运行起来,点击UI是无法生成子弹,这是实现了,可是点击没有UI的地方却无法生成子弹,这就令人很崩溃了! 原来在我们的背景图上,它也是一个UI Image,那这样这个判断是否点击UI上的方...
还有一个需要注意的地方就是,在做UI的时候一般会用一个Panel做跟目录,这个panel也会被添加到GraphicRegistry中的公共列表中,如果是这样的话记得把list.Count>0改成list.Count>1,或者直接删除Panel上的继承自Graphic的组件。 这样在结合着EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来使用就比较好了。 好文要顶 关...
unity有自带的方法,很简单,关于射线的穿透也可以用下面方法 下面是代码: 这里需要引用using UnityEngine.EventSystems;命名空间 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==true 的时候表示鼠标在Ui上面 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()==false 的时候表示鼠标不在Ui上面 if (!EventSystem.current.IsPoi...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject方法,但是在移动端无法使用该方法,源码中也提示了在移动端需要传入特殊参数 二:解决方法 ——传入触碰的手指Id if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) ...
4 在脚本“EventSystemsTest”上编写代码,在Update函数里,按下鼠标左键,发射一条射线,然后使用“EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()”的返回值来判断是碰到UI还是场景物体,其中返回TRUE是碰到UI,具体代码和代码说明图下图 5 “EventSystemsTest”脚本的具体内容如下:using UnityEngine;using UnityEngine....
所以这里什么都没有: 我得到了一些UI元素和一个"InputController“类,用于在游戏期间处理用户输入我正在寻找一种方法,能够知道鼠标是否正在单击UI元素,以阻止执行我的输入处理(并避免用户单击“暂停”,同时游戏也执行“左键单击”。现在,我发现的大多数解决方案都有点混乱,或者使用了EventSystem.current.IsPointerOver...
pointerEnter:获取鼠标指针所在的UI对象。 4. PointerEventData的常用函数 GetPress():判断鼠标按钮是否按下。 GetPressDown():判断鼠标按钮是否刚刚按下。 GetPressUp():判断鼠标按钮是否刚刚抬起。 IsPointerMoving():判断鼠标指针是否在移动。 IsPointerOverGameObject():判断鼠标指针是否在UI对象上。
4. 穿透UI点击问题 IsPointerOverGameObject是射线接触到的UI有RaycastTarget 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 publicoverride boolIsPointerOverGameObject(int pointerId){varlastPointer=GetLastPointerEventData(pointerId);if(lastPointer!=null)returnlastPointer.pointerEnter!=null;returnfalse;}if...
eventData = new PointerEventData(EventSystem.current); } public bool IsPointerOverGameObject() { if (Input.touchSupported) { //保证每个触摸点都没有接触到UI for (int i = 0; i < Input.touchCount; i++) { eventData.position = Input.GetTouch(i).position; ...