在Unity中,EventSystem.current.isPointerOverGameObject 是一个用于检测鼠标指针或触摸输入是否悬停在任何UI元素(GameObject)上的方法。下面是对该方法的详细解释和使用示例: 1. 解释 EventSystem.current.isPointerOverGameObject 的含义 EventSystem.current.isPointe
其中提到最多的是利用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()来判断,这个方法的意义是判断鼠标是否点到了GameObject上面,这个GameObject包括UI也包括3D世界中的任何物体,所以他只能判断用户是都点到了东西。对于本文中的问题意义不是很大。那么这个问题到底该怎么解决呢? 原理 解决方法最终还是离不开射线检测,不过UGU...
usingUnityEngine;usingUnityEngine.EventSystems;usingUnityEngine.UI;publicclassTest:MonoBehaviour{publicTextupText;publicTextdownText;voidUpdate(){if(Input.touchCount>0){Touchtouch=Input.GetTouch(0);if(touch.phase==TouchPhase.Began){upText.text="TouchPhase.Began IsPointerOverGameObject = "+EventSystem....
在Image组件上的有一个Raycast Type的复选框,只要我们把勾选去掉,就行了。 因此我推测EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()方法的原理是,是根据UI上的Raycast Target的勾选来遍历,那些UI需要鼠标点击判断,那些不需要。 不过,这也是我的推测而已,还没真正的查过文档,希望大神可以过来补充~谢谢~...
判断是否点击\触摸在UI上所调用的 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 接口有问题,在真机无法返回正确判断。 处理办法: 1、UI事件发出射线检测 publicstaticboolIsPointerOverGameObject(){PointerEventData eventData =newPointerEventData(UnityEngine.EventSystems.EventSystem.current);eventData.pressPosition = In...
判断是否点击到UI上可以使用UnityEngine.EventSystem下的EventSystem.current.IsPointerOverGameObject方法,但是在移动端无法使用该方法,源码中也提示了在移动端需要传入特殊参数 二:解决方法 ——传入触碰的手指Id if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input.GetTouch(0).fingerId)) ...
//判断鼠标不在UI上且射线打到了物体 } } 在手机端的话 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=True 表示在UI上面 EventSystem.current.IsPointerOverGameObject(Input .GetTouch (0).fingerId))=false 表示不在UI上面...
相对于 SecurytContext 来说,PSP 更具强制性和可管理性,CIS Kubernetes Benchmark(v1.6)中明确地...
EventSystem.current.IsPointerOverGameObject() 如果当前鼠标在 ui 上返回true 否则返回false 实例如下: voidClick() { //从主这相机到鼠标点发射一条射线 Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); //接受射线返回的碰撞信息 RaycastHit hitInfo; ...
public boolIsPointerOverGameObject(); public boolIsPointerOverGameObject(intpointerId); //触摸屏时需要的参数,即检测触碰的手值 Is the pointer with the given ID over anEventSystemobject? 代码: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.EventSystems; //备上空间名 ...