unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是: 点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New Event Type->PointerDown。就得到"On Button Down"事件了。 参考:http://stackoverflow.com/questions/26...
//获取Explicit模式下手动选择上下左右的物体的名称Debug.Log(button.navigation.selectOnUp);Debug.Log(button.navigation.selectOnDown); //让按钮处于被选中状态,在PS5设定初始的按钮时用到button.Select(); //获取Transition状态下,按钮交互设定的图片Debug.Log(button.spriteState.selectedSprite); //获取按钮渲染...
public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [SerializeField] private LongButtonEvent _onLongButtonClick = new LongButtonEvent(); public LongButtonEvent OnLongButtonClick { get { return _onLongButtonClick; } set { _onLongButtonClick = value; } } private DateTime m_FirstTime; private DateTim...
我们来看Update具体做了什么,在真正去调用StandaloneInputModule时,它会先调用自己的TickModules()方法,这个方法会调用m_SystemInputModules里面的每个元素的UpdateModule()函数,m_SystemInputModules里面的值从何而来,在BaseInputModule中的OnEnable函数中会调用EventSystem里面的UpdateModules方法,也就是说m_SystemInput...
UGUI中用到TextMeshPro的有Text、Button、InputField、Dropdown,用到文本组件Text的都会有对应的使用TextMeshPro-Text,所以后面几个与TextMeshPro相关的UI组件就不多做介绍。 与原有的组件相比,区别就是文本组件使用了TextMeshPro-Text。 3.Image 图像 图像 控件向用户显示非交互式图像。此图像可用于装饰或图标之类的...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [...
步骤10.最后,设置Trigger为On Start。这告诉对话系统触发器在场景开始时执行其操作。 第11步,现在开始你的第一次对话!对话系统将显示NPC线(“hello.”)。紧随其后的是Player Response菜单,它包含一个选项(“Goodbye.”)。它使用了基本的标准对话UI,这是一个通用模板,您以后可以定制它来查看您想要的任何内容。
usingUnityEngine;usingUnityEngine.UI;publicclassButtonExample:MonoBehaviour{publicButtonbutton;voidStart(){button.onClick.AddListener(OnClick);}voidUpdate(){if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)){button.onClick.Invoke();}}voidOnClick(){Debug.Log("Button clicked!");}} ...
OnMouseEnter:鼠标移入GUI控件或者碰撞体时调用 OnMouseOver:鼠标停留在GUI控件或者碰撞体时调用 OnMouseExit:鼠标移出GUI控件或者碰撞体时调用 OnMouseDown:鼠标在GUI控件或者碰撞体上按下时调用 OnMouseUp:鼠标按键释放时调用 OnTriggerEnter:与其他碰撞体进入触发器时调用 ...
Stage.inst.SetCustomInput(rh, trigger_down); } } #键盘输入 侦听键盘输入的方法是: Stage.inst.onKeyDown.Add(OnKeyDown);voidOnKeyDown(EventContext context){ Debug.Log(context.inputEvent.keyCode); } 在手机上是通过原生的键盘输入。键盘弹出时,派发GTextInput.onFocusIn事件,键盘收回时,派发GTextInput....