unity5自带的UI Button的Inspector面板中只有On Click事件,如果我们想让一个按钮响应On Button Down事件该怎么办呢?方法是: 点Add Component->Event->Event Trigger添加一个Event Trigger组件。然后再点Add New Event Type->PointerDown。就得到"On Button Down"事件了。 参考:http://stackoverflow.com/questions/26...
7. 运行一下,会发现只要有鼠标点击(任何位置点击),Cube的颜色就会改变,根据代码我们知道这也是必然的,但是问题是如果Cube是一个3D世界中的mesh或者terrain,而button是UI的话也同样会出现同样的问题。 在游戏开发中我们的UI是始终出现在屏幕的,如果在一个战斗场景中用户点了UI战斗场景中的物体也会作出响应肯定是有问...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: public class LongClickButton : Button { [Serializable] public class LongButtonEvent : UnityEvent { } [Ser...
//获取Explicit模式下手动选择上下左右的物体的名称Debug.Log(button.navigation.selectOnUp);Debug.Log(button.navigation.selectOnDown); //让按钮处于被选中状态,在PS5设定初始的按钮时用到button.Select(); //获取Transition状态下,按钮交互设定的图片Debug.Log(button.spriteState.selectedSprite); //获取按钮渲染...
2、注意产生事件的时间,我们经常用OnButtonDown对应TouchScripts里面的Press事件来检测用户的点击,这种对鼠标用户当然没有问题,问题是雷达在安装的时候不可能像鼠标那样映射的那么准确,以及雷达扫射面与互动面的距离、用户点击姿势不规范等等问题容易导致看起来是点中了一个button,然而实际上并没有,别人就会说你这软件点...
点击事件很简单,直接在Button里能找到一个On Click()的地方,选择Editor And Runtime。 image.png 然后选择组件 image.png 然后选择执行该控件的脚本函数,像显示隐藏就直接GameObject>>SetActive(bool) image.png 如果该函数需要传参,在下面会需要填写参数,比如我选择的是GameObject>>SetActive(bool),则需传送bool值,...
\\ 创建自定义编辑器(Editor 文件) using UnityEditor; using UnityEngine; [CustomEditor(typeof(MyComponent))] public class MyComponentEditor : Editor{ public override void OnInspectorGUI(){ DrawDefaultInspector(); MyComponnet myComponent = (MyComponent)target; if (GUILayout.Button("Custom Button"...
3.下面是编写DoubleClickButton和LongClickButton的关键代码,直接继承至Button类型,重写OnPointerDown()、OnPointerUp()、OnPointerExit()。利用System.DateTime对点击的时间进行记录,然后计算点击时,小于400ms算是双击成功,600ms算是长击成功。因为是继承Button类型,所以我们还能保留Button按钮点击时的效果包括颜色的渐变,...
其中**Down版本只响应一帧,所以可以用来做子弹的射击等动作 相同点 都可以检测键盘按键的输入 返回值为true或者false,表示是否按下了 不同点 GetKey是用预设的枚举参数,例如 Input.GetKey(KeyCode.A); 而GetButton使用配置的参数,只需要配置Positive Button即可,如 ...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]publicclassLongButtonEvent:UnityEvent{}...