OnPreCull:在相机剔除场景前被调用。剔除是取决于哪些物体对于摄像机是可见的,OnPreCull仅在剔除起作用之前被调用。 OnBecameVisible/OnBecameInvisible:当一个物体对任意摄像机变得可见/不可见时被调用。 OnPreRender:在摄像机开始渲染场景之前调用。 OnRenderObject:在指定场景渲染完成之后调用,你可以使用GL类或者Graphics...
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问题中提到的"OnPointerDown"是Unity中用于检测鼠标或触摸屏按下事件的接口。 如果无法在嵌套的实例化预置上检测到OnPointerDown事件,可能有以下几个原因和解决方法: 目标对象未添加Collider组件:在Unity中,为了检测鼠标或触摸屏的输入事件,需要在目标对象上添加Collider组件(如Box Collider、Sphere Collider等)...
一、onpointerdown事件概述 onpointerdown事件在用户按下鼠标指针时触发,它是一个Unity事件组件,通常与游戏对象关联。通过使用onpointerdown事件,开发者可以执行一系列操作,例如触发角色移动、更改游戏物体的状态或响应用户输入。 二、事件触发条件 要触发onpointerdown事件,需要满足以下条件: 1.鼠标指针与游戏对象相接触。
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData); IPointerUpHandler 指针释放(可能按下时的指针位置跟释放时的指针位置不同,这里指的是按下时指针指着的物体) public void OnPointerUp(PointerEventData eventData); IPointerClickHandler 在同一物体上按下并释放 ...
Version:2017.2 语言:中文 Selectable.OnPointerDown public voidOnPointerDown(EventSystems.PointerEventDataeventData); 参数 eventData通常由 EventSystem 发送的 EventData。 描述 评估当前状态并过渡至按下状态。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// ...
public class EventTest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { print(gameObject.name); } } Line. 2:using UnityEngine.EventSystems 汇入命名空间 Line. 4:继承 Event Interfaces,这裡是IPointerDownHandler(点下事件),看更多 Event 请点我 ...
IPointerUpHandler 该接口实现方法如下: publicvoidOnPointerUp(PointerEventData eventData) {//鼠标点击A对象,抬起鼠标时响应//无论鼠标在何处抬起(即不在A对象中)//都会在A对象中响应此事件//注:响应此事件的前提是A对象必须响应过OnPointerDown事件Debug.Log("OnPointerUp"+name); ...
entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log("OnPointerDownDelegate called."); ...
OnMouseEnter OnMouseExit OnMouseInput OnMouseOver OnMouseUp OnMouseUpAsButton OnMove OnParticleCollision OnPointerClick OnPointerDown OnPointerEnter OnPointerExit OnPointerUp On...