问题中提到的"OnPointerDown"是Unity中用于检测鼠标或触摸屏按下事件的接口。 如果无法在嵌套的实例化预置上检测到OnPointerDown事件,可能有以下几个原因和解决方法: 目标对象未添加Collider组件:在Unity中,为了检测鼠标或触摸屏的输入事件,需要在目标对象上添加Collider组件(如Box Collider、Sphere Collider等)...
我们来看Update具体做了什么,在真正去调用StandaloneInputModule时,它会先调用自己的TickModules()方法,这个方法会调用m_SystemInputModules里面的每个元素的UpdateModule()函数,m_SystemInputModules里面的值从何而来,在BaseInputModule中的OnEnable函数中会调用EventSystem里面的UpdateModules方法,也就是说m_SystemInput...
public override void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { base.OnPointerDown(eventData); if(m_FirstTime.Equals(default(DateTime))) { m_FirstTime = DateTime.Now; } } public override void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { base.OnPointerUp(eventData); if(!m_FirstTime.Equals(default...
一、onpointerdown事件概述 onpointerdown事件在用户按下鼠标指针时触发,它是一个Unity事件组件,通常与游戏对象关联。通过使用onpointerdown事件,开发者可以执行一系列操作,例如触发角色移动、更改游戏物体的状态或响应用户输入。 二、事件触发条件 要触发onpointerdown事件,需要满足以下条件: 1.鼠标指针与游戏对象相接触。
Version:2017.2 语言:中文 Selectable.OnPointerDown public voidOnPointerDown(EventSystems.PointerEventDataeventData); 参数 eventData通常由 EventSystem 发送的 EventData。 描述 评估当前状态并过渡至按下状态。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// ...
Selectable.OnPointerDown public void OnPointerDown (EventSystems.PointerEventData eventData); 参数 eventData 通常由 EventSystem 发送的 EventData。 描述 评估当前状态并过渡至按下状态。 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.EventSystems;// Required when usin...
public void OnPointerDown(PointerEventData eventData); IPointerUpHandler 指针释放(可能按下时的指针位置跟释放时的指针位置不同,这里指的是按下时指针指着的物体) public void OnPointerUp(PointerEventData eventData); IPointerClickHandler 在同一物体上按下并释放 ...
IPointerDownHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内按下事件 需要实现 voidOnPointerDown(PointerEventData eventData) 方法. IPointerUpHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内松开事件 需要实现 voidOnPointerUp(PointerEventData eventData) 方法. IPointerClickHandler接口,可响应鼠标在自身碰撞体范围内点击事件,什么...
public class EventTest : MonoBehaviour, IPointerDownHandler { public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { print(gameObject.name); } } Line. 2:using UnityEngine.EventSystems 汇入命名空间 Line. 4:继承 Event Interfaces,这裡是IPointerDownHandler(点下事件),看更多 Event 请点我 ...
entry.eventID = EventTriggerType.PointerDown; entry.callback.AddListener((data) => { OnPointerDownDelegate((PointerEventData)data); }); trigger.triggers.Add(entry); } public void OnPointerDownDelegate(PointerEventData data) { Debug.Log("OnPointerDownDelegate called."); ...