SubscribeAwaitでReactiveProperty<bool>を制御し、同時に複数のボタンのInteractableを切り替えることでAsyncReactiveCommandと似た挙動を再現できます。 using System; using System.Threading; using Cysharp.Threading.Tasks; using R3; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using Random = UnityEngine.Random...