SendMessage() とBroadcastMessage() は、絶対に除去する必要があります。 これらの関数は、関数を直接呼び出すより 1,000 倍も遅くなる可能性があります。 ボックス化に注意する ボックス化は、C# 言語とランタイムの中核となる概念です。 これは、char、int、bool などの値型変数を参照型変数の...
lodBias LOD を切り替える距離のグローバル乗数。 masterTextureLimit すべてのテクスチャに適用される、テクスチャサイズの上限を設定する。 maximumLODLevel LOD の最大レベルを設定する。すべての LOD グループに適用される。 maxQueuedFrames グラフィックスドライバによってキューに入れられ...
public class StripDebugVariantsPreprocessor : IPreprocessShaders { public int callbackOrder => 0; ShaderKeyword keywordToStrip; public StripDebugVariantsPreprocessor() { keywordToStrip = new ShaderKeyword("DEBUG"); } public void OnProcessShader(Shader shader, ShaderSnippetData snippet, IList<ShaderC...
すべてを配置したら、Json.NET パッケージを使用できるようになります。 C# usingNewtonsoft.Json;usingUnityEngine;publicclassJSONTest:MonoBehaviour{classEnemy{publicstringName {get;set; }publicintAttackDamage {get;set; }publicintMaxHealth {get;set; } }privatevoidStart(){stringjson =@"{ 'Name'...
{ public string orderId; public string packageName; public string productId; public long purchaseTime; public int purchaseState; public string purchaseToken; } public class PurchasePayloadData { public PurchaseJsonData JsonData; public string signature; pub...
{ public Sprite sprite; public UnityEditor.Sprites.AtlasSettings settings; public string atlasName; public SpritePackingMode packingMode; public int anisoLevel; } private const uint kDefaultPaddingPower = 3; // 基本と 2 ミップレベル向け public virtual int GetVersion() { return 1; } protected...
// ↑↓キーでループアニメーションを切り替えるスクリプト(ランダム切り替え付き)Ver.3 // 2014/04/03 N.Kobayashi // // Require these components when using this script [RequireComponent(typeof(Animator))] public class IdleChanger : MonoBehaviour ...
また今回紹介した方法は、普段Unityメインで開発している方にとっては、C++とかQtの学習コストが必要になるので結構面倒かもしれませんが、デバッグ機能の実装に必要な機能は割とサンプルで網羅したつもりなので皆さんの開発環境向けにカスタマイズして使う場合も大体のことはできると思っていま...
ゲームオブジェクトからアクタに切り替えるゲームオブジェクトはどうなるのかUnity では、ゲームオブジェクトはワールドに配置できる「物」にあたります。Unreal Engine で同等のものは アクタ です。Unreal Editor では、下に示すように、メイン ツールバー の[Create (作成)] メニューで...
Pause / PauseAll 動作を停止させる TogglePause / TogglePauseAll 動作の再生と停止を切り替える Complete / CompleteAll 動作を即時完了させる Rewind / RewindAll 初期状態に戻す SmoothRewind / SmoothRewindAll 初期状態に動きながら戻る Kill / KillAll Tweenを無効にするPlay...