Chapter 6 Text とフォント Text コンポーネント TextGenerator クラス フォントアセット TrueTypeFontImporter クラス TextMesh Pro TextMeshProUGUI コンポーネント Chapter 7 Selectable Selectable Button コンポーネント Toggle コンポーネント ToggleGroup コンポーネント Slider コンポーネント ...
void MainWindow::on_pushButton_clicked() { static bool toggle = true; if (toggle) { ui->pushButton->setText("QTワールド"); } else { ui->pushButton->setText("ハロー"); } toggle = !toggle; } Macでは正常にボタンのテキストが切り替わります。
SubscribeToInteractable(_buttonC).RegisterTo(destroyCancellationToken); // 状態を可視化する _gate.Select(x => $"Gate={x}").SubscribeToText(_text); // ボタンAが押されたときの処理 _buttonA.OnClickAsObservable() .Where(_ => _gate.Value) .SubscribeAwait(async (_, ct) => { // 非...
var response = accClient.EndTransaction(asyncResult); resultText.text = response.ToLog (); setButtonsEnable (true); } // ボタンを押せない様にしたり戻したりする. void setButtonsEnable(bool enable) { updateButton.interactable = enable; sendButton.interactable = enable; } } 以下、スクリプ...
Async; using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; using UnityEngine.UI; public class Sample13 : MonoBehaviour { [SerializeField] private Button button; [SerializeField] private Text text; void Start() { // ボタンがクリックされたらHTTPで通信する // 通信中はボタンを無効化する button....