RepeatButton は、通常の Button の一種です。違いは、RepeatButton は、マウスボタンが押されたままの毎フレームごとに反応するということです。これにより、クリックアンドホールド機能を作成できます。基本的な使用UnityGUI で、RepeatButton をクリックすると、毎フレームごとに 真 を返します...
注意 UnityEngine.Apple.TV.Remote.allowExitToHome が false に設定され、デフォルト入力マネージャーが “Submit” のバーチャルボタンを joystick button 0 にまとめている場合、“Menu” ボタンも同じく joystick button 0 とされているため、“Menu” ボタンを押すと、UI エレメント上でアク...