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unity改变物体轴心 unity怎么更改物体轴心 下面通过分析制作一个简单的收集特定物体的滚球游戏来入门unity,包括操作面板和C#脚本的编写导入,创建Game Object和给Object添加组件等等。 初始设置 在Assert下创建主场景MainScene。往场景中添加一3D Obj - “平面” Plane,rename 为Ground, 创建玩家 Player 对象(Sphere),选中...
Assert.AreApproximatelyEqual(0.9f,0.91f,0.01f,"断言检测 约等于 不成立"); Assert.AreNotApproximatelyEqual(0.9f,0.9000001f,0.01f,"断言检测 不约等于 不成立"); } 检测数值为True或False publicvoidTestIsTrue() { Assert.IsTrue(1>2,"违背结果为真的原则"); Assert.IsTrue(Testbool()); Assert.IsF...
资源文件只是为某些资源(纹理和音频)单独存储的二进制数据块,允许我们有效地在另一个线程上从磁盘加载它们。 其次是通过代码进行交互以便从特定存档加载资源的实际 AssetBundle 对象。此对象包含一个映射,即从已添加到此存档的资源的所有文件路径到按需加载的资源所包含的对象之间的映射。 AssetBundle 可用于可下载内容(D...
unity游戏模型获取- AssertStudio(原GuiStudio)(以第二银河为例),程序员大本营,技术文章内容聚合第一站。
Assert.AreNotApproximatelyEqual(0.9f,0.9000001f,0.01f,"断言检测 不约等于 不成立"); } 检测数值为True或False publicvoidTestIsTrue(){ Assert.IsTrue(1>2,"违背结果为真的原则"); Assert.IsTrue(Testbool()); Assert.IsFalse(1<2,"违背结果为假的原则"); ...
unity assert server 与 cache server Asset server 其实就是unity提供的版本控制工具,不过我们都转到P4V了,上午尝试了一下,如果小团队使用还是不错的,使用过程大致如下,具体的还是要大伙去官网看喽 服务器安装文件下载: http://www.unity3d.com/asset-server...
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int health; public GameObject go; void Update () { //You expect the health never to be equal to zero Assert.AreNotEqual(0, health); //The referenced GameObject should be always (in every frame) be active Assert.IsTrue(go.activeIn...
unity5, assert assert可以实现“三步一岗五步一哨”可以说是保证代码正确性(安全编程)的最有力工具。在用c++写程序的时候assert语句总是要占整个程序的大部分篇幅。 但是转到unity c#,一开始没找到assert,忍受了很长一段时间,今天好好google了一下,终于找到了。
voidUpdate() { // You expect the health never to be equal to zeroAssert.AreNotEqual(0, health); // The referencedGameObjectshould be always (in every frame) be activeAssert.IsTrue(go.activeInHierarchy); } } Static Methods AreApproximatelyEqualAssert the values are approximately equal. ...