在Unity中遇到assertion failed on expression: 'isinsyncwithparentserializedobject()'这类错误通常与序列化对象的状态不一致有关。这个错误通常出现在编辑器模式下,当尝试访问或修改一个序列化对象的属性,但该对象的状态与父对象的状态不同步时。以下是一些可能导致这种错误的常见原因以及如何解决它们: 编辑器
1-開機時,系統更新了 2-打開UNITY-HUB時,顯示PERSONAL LICENSE沒有啟動 3-啟動了PERSONAL LICENSE之後,打開已有PROJECT,報出下面的報錯 4-報錯可清除,不影響EXPORT遊戲 5-重開PROJECT,報錯仍有 6-打開全新PROJECT,也有報錯 7-重啟電腦,沒有報錯了 以上
在NVIDIA的3D设置中将Unity设置为集成图形
在打Bundle的时候开启了BuildAssetBundleOptions.DisableWriteTypeTree选项,使用改选项后只会在编辑器下异步加载AB时出现,并不会在真机上出现。所示无视它就好。
Assertion failed on expression: 'exception == SCRIPTING_NULL' UnityEngine.StackTraceUtility:ExtractStackTrace () Unity.Burst.BurstCompiler:SendRawCommandToCompiler (string) (at Library/PackageCache/com.unity.burst@1.7.4/Runtime/BurstCompiler.cs:737) ...
Assertion failed on expression: 'res' unity工程通过git同步了别人的设置之后,发现资源加载报错,加载不出来,初步推断是因为projectsetting里面的qualitysetting 质量从high等级改成了low导致的,而原来的assetbunlde是再high等级下打包输出的,所以把原来的ab包删除掉,然后重新打包了一次所有资源,问题解决 还有一种情况就...
Unity报错“Assertion failed on expression: ‘m_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()’”是怎么回事? 解决办法: 原因:Unity许可证到期 更新许可证,重新启动即可。 发布于 2022-02-15 17:14 Unity(游戏引擎) UnityGhost Unity Cloud Build ...
进入Unity工程后只有菜单,别的地方都是白色,还有一堆报错"Assertion Failed: assertion failed on expression 'succeeded (hr)'".
【问题记录】Unity莫名其妙的几百个报错,原来是许可证过期了 报错: Assertion failed on expression: 'm_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()' Asset database transaction committed twice! Assertion failed on expression: 'errors == MDB_SUCCESS || errors == MDB_NOTFOUND' 原因: ...
Assertion failed on expression: 'm_ErrorCode == MDB_MAP_RESIZED || !HasAbortingErrors()' Asset database transaction committed twice! Assertion failed on expression: 'errors == MDB_SUCCESS || errors == MDB_NOTFOUND' 原因: Unity许可证过期··· ...