Unit y的渲染管线可实现显著的 CPU 和 GPU 性能提升,加速跨平台的制作进程。 简化多人游戏游戏创建过程 Accelerate multiplayer game development with Unity 6’s end-to-end solution that makes integration, iteration, and deployment more reliable and faster than ever. ...
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1.1 Asset是怎么产生的 Unity的资源分为两种:一种是从Unity编辑器中创建的资源,另一种是从外部导入的资源。 从Unity编辑器中创建的资源,比如Scene、Animator、Prefab等等,都是通过Unity编辑器自己创建的。 从外部导入的资源,比如图片、音频、视频,模型等等,这些资源通常是第三方软件导出的,然后放到Unity的Assets目录下...
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前言在开发Unity项目的时候,必然会经常和Asset打交道,例如我们工程的Assets文件夹下,基本都是各式各样的Asset,接下来会从以下几个方面来聊聊它: Asset是如何产生的Asset的导入设置Asset和Assetbundle的一些关…
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unity 生成asset文件 unity assets 简答题 一、游戏对象(GameObjects)和资源(Assets)的区别与联系 游戏对象(GameObjects)是能容纳实际实现功能的组件,是Unity中代表人物、场景或道具的基本对象,简单来讲GameObjects也就是场景(Scene)里所有实体的基类,组成了完整的游戏场景。游戏对象只充当组件的容器但本身不做任何事情...
使用 脚本 将导入流程自动化 AssetPostprocessor 类。 6.资产序列化 二:特殊文件夹 1.Assets文件夹下的特殊文件夹 Editor 1.不会被打包。 2.放一些编辑器脚本,插件的安装包,以及不需要打进包的工具的资源。 Plugins 1.会被打包。可以不放在根目录下。