一、打包 1、首先我们需要把资源打包成asset,我们需要先创建一个AssetBundleConfig文件,使用该文件来配置我们打包单个资源和打包文件夹资源的路径以及AB名。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "ABconfig",menuName = "Create ABConfig",order = 0)]...
//从AB包中加载预制体,把预制体实例到界面//加载AB包AssetBundle uiAB = AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/AssetBundle/ui"); AssetBundle matAB= AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamingAssetsPath +"/AssetBundle/mat"); AssetBundle prefabAB= AssetBundle.LoadFromFile(Application.streamin...
AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包到AssetBundle中。Unity...
1、AssetBundle是一个压缩包包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载; 2、AssetBundle自身保存着互相的依赖关系; 3、压缩包可以使用LZMA和LZ4压缩算法,减少包大小,更快的进行网络传输; 4、把一些可以下载内容放在AssetBundle里面,可以减少安装包的大小; 三、AssetBundle三种压缩格式 AssetBu...
1、什么是AssetBundle AssetBundle是Unity pro提供的一种用来存储资源的文件格式,它可以存储任意一种Unity引擎能够识别的资源,如Scene、Mesh、Material、Texture、Audio、noxss等等,同时,AssetBundle也可以包含开发者自定义的二进制文件,只需要将自定义文件的扩展名改为.bytes,Unity就可以把它识别为TextAsset,进而就可以被打包...
要开始使用 AssetBundle,请按照以下步骤操作。有关每个工作流程的更多详细信息,请参阅本文档这一部分的其他页面。
我是在研究AssetBundle的时候关注到Asset的。官方解释AssetBundle是归档文件(即捆绑形式的文件类型),我个人将AssetBundle理解为一个压缩包。包含模型、贴图、预制体、声音、甚至整个场景,可以在游戏运行的时候被加载 对于Assets,一般来说我们有两层认知:一层来自于Unity的默认工程目录Assets,一层来自于Unity的打包系统Asset...
AssetBundle就是一个资源捆绑包,一个AssetBundle里可以包含多种Asset,比如Prefab,Material,Audio等。 关于AssetBundle的使用,可以直接阅读官方文档 AssetBundle - Unity 手册 测试 先来看一组实验报告 实验一 实验二 从FrameDebug可以看到,被合成的大图 实验三
AssetBundle 是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。AssetBundle 可以表示彼此之间的依赖关系;例如,一个 AssetBundle 中的材质可以引用另一个 AssetBundle 中的纹理。为了提高通过网络
Unity提供了两种方式从服务器下载AssetBundle文件: 1、非缓存机制 2、缓存机制 1️⃣ 非缓存机制 通过创建一个WWW实例来对AssetBundle文件进行下载。下载后的AssetBundle文件将不会保存到Unity引擎特定的缓存区。下面是使用AssetBundle文件的代码: 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 IEnumerator Start...