offset字节偏移(可选)。该值指定读取 AssetBundle 的起始位置。 返回 AssetBundleCreateRequestAssetBundle 的异步创建请求。加载后使用assetBundle属性获取 AssetBundle。 描述 从磁盘上的文件异步加载 AssetBundle。 该函数支持任意压缩类型的捆绑包。 如果是 **lzma** 压缩,则将数据解压缩到内存。可以从磁盘直接读取未压缩...
可以使用四种不同的 API 来加载 AssetBundle。它们的行为根据加载捆绑包的平台和构建 AssetBundle 时使用的压缩方法(未压缩、LZMA 和 LZ4)而有所不同。
AssetBundle是Unity中热更新的重要手段之一。虽然在新版本中,Addressable Asset取代了它的位置,但是作为最常见、最常问的资源存取方式,还是有必要熟练使用的。 概念 AssetBundle(下文简称AB包),是一个存档文件,包含可在运行时由 Unity 加载的特定于平台的非代码资源(比如模型、纹理、预制件、音频剪辑甚至整个场景)。Asse...
Unity5.0之后,AB打包使用下面的Api 代码语言:javascript 代码运行次数:0 运行 AI代码解释 BulidPipeline.BuildAssetBundles(outputPath) 然后为每一个资源可以设置一个assetBundleName。只要调用这个方法,那么所有已经设置过AB的资源,就会自动打包。 4、如何解压AssetBundle Unity5.0之后,默认就有MainAsset(可以指定也可以不...
首先介绍一下主要加载AB包的四种方式(即四种类型的API) : 1, 从文件中加载 AssetBundle.LoadFromFile 。 1usingSystem.Collections;2usingUnityEngine;3usingUnityEngine.Networking;45publicclassLoadFromFileExample : MonoBehaviour6{7privateIEnumerator Start()8{9//这里需要注意的是,如果你想加载的资源有依赖的资源 ...
api unity 内存 数据 性能 Unity网络交互☀️AssetBundle三、:AssetBundle的内存优化 数据网络优化unity内存 对于懂AssetBundle加载的Assets,比如纹理、材质、音频片段和动画片段有以下两种方式卸载 星河造梦坊官方 2024/08/15 1030 Unity 引擎资源管理代码分析( 3 ) ...
Unload是一个非静态函数,它将卸载你的AssetBundle。这个API会卸载被调用的AssetBundle的头信息。该参数指示是否也卸载从这个AssetBundle实例化的所有对象。 AssetBundle.Unload(true) 卸载从 AssetBundle 加载的所有游戏对象(及其依赖项)。这不包括复制的游戏对象(例如实例化的游戏对象),因为它们不再属于 AssetBundle。发生...
Unity引擎提供了创建AssetBundle的API,通过编译管线BuildPipeline来创建AssetBundle文件,总共有三种方法: a、BuildPipeline.BuildAssetBundle(mainAsset : Object, assets : Object[], pathName : string, options : BuildAssetBundleOptions = BuildAssetBundleOptions.CollectDependencies | BuildAssetBundleOptions.CompleteAssets, ...
importer.assetBundleName = abName; importer.assetBundleVariant = abVariant; 1. 2. 3. 实际项目中,通常需要提前制定好 AssetBundle的分组策略,然后规划好 “哪些目录要做怎样的打包处理”,这样才能够批量地对项目中所有的资源设置 assetBundleName 和 assetBundleVariant。
1.BuildPipline.BuildAssetBundles() 打包AssetBundle 2.BuildPipline.BuildPlayer() 打包场景(场景可以打包进AssetBundle里动态加载 所以不推荐用这个API了) 1.打包AssetBundle 先在资源的Inspector面板最下方 填写资源所属的AssetBundle名称和后缀(后缀可以不填) ...