usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Collections;publicclassLoadFromFileExample:MonoBehaviour{IEnumeratorStart(){stringpath ="AssetBundles/scene/model.ab";//第一种加载AB的方式 LoadFromMemoryAsync//异步加载AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));yieldr...
对要打包的资源进行设置 AB.PNG C#脚本不能打成AB包,因为C#在Unity中会编译成中间文件。 参数相关 Build的路径(随意只要是在硬盘上都可以的) BuildAssetBundleOptions BuildAssetBundleOptions.None:使用LZMA算法压缩,压缩的包更小,但是加载时间更长。使用 之前需要整体解压。一旦被解压,这个包会使用LZ4重新压缩。使用...
例如,把在某一个时间内使用的所有资源打包成一个AssetBundle,或者按照关卡分,一个关卡需要的所有资源(包括角色、贴图、声音等)打包成一个AssetBundle。这种分组方式有利于开发者根据游戏运行的不同阶段对资源进行动态加载和释放。 二、实例化AssetBundle加载 在Unity中,可以通过实例化AssetBundle来加载和管理资源。开发者可...
这是一个解包AssetBundle的工具,可以查看和导出ab中的资源。 2、Unity自带的profiler 下面是一些尝试和结果分析: 一、不进行依赖打包(不需要设置GraphicsSetting,不给自定义shader设置AssetBundle Name) 这种情况unity5.x还是与unity4.x一样,把shader打包到每一个使用它的AssetBundle 中去,这样就会同时存在多个一样的sha...
一、打包 1、首先我们需要把资源打包成asset,我们需要先创建一个AssetBundleConfig文件,使用该文件来配置我们打包单个资源和打包文件夹资源的路径以及AB名。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "ABconfig",menuName = "Create ABConfig",order = 0)]...
importer.assetBundleName = abName; importer.assetBundleVariant = abVariant; 1. 2. 3. 实际项目中,通常需要提前制定好 AssetBundle的分组策略,然后规划好 “哪些目录要做怎样的打包处理”,这样才能够批量地对项目中所有的资源设置 assetBundleName 和 assetBundleVariant。
在Unity3D开发中,资源管理是一个重要的环节,而AssetBundle作为Unity3D中资源打包的核心技术,能够帮助开发者高效地管理资源的加载与更新。本文将深入探讨AssetBundle资源打包的流程,包括依赖关系管理、手动与自动设置AssetBundle名称的方法,以及5.0版本后的优化打包方式。
1:AssetBundle打包 AssetBundle打包主要用到下面两个API BuildAssetBundles(string outputPath,AssetBundleBuild[] builds, BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions,BuildTarget targetPlatform); BuildAssetBundles(string outputPath,BuildAssetBundleOptions assetBundleOptions,BuildTatget targetPlarform); ...
unityf打包assetbundle unity打包过程 Unity是个开放性的平台,打包时也可以选择多种打包类型,几乎包含了所有的平台,目前主流Android,iOS平台,Android平台可以直接使用Unity自行打包,但iOS平台需要借助Mac电脑进行打包,本博客就iOS打包进行一个简单的说明,从开发到上线AppStore的所有流程。