usingUnityEngine;usingSystem.IO;usingSystem.Collections;publicclassLoadFromFileExample:MonoBehaviour{IEnumeratorStart(){stringpath ="AssetBundles/scene/model.ab";//第一种加载AB的方式 LoadFromMemoryAsync//异步加载AssetBundleCreateRequest request = AssetBundle.LoadFromMemoryAsync(File.ReadAllBytes(path));yieldr...
这是一个解包AssetBundle的工具,可以查看和导出ab中的资源。 2、Unity自带的profiler 下面是一些尝试和结果分析: 一、不进行依赖打包(不需要设置GraphicsSetting,不给自定义shader设置AssetBundle Name) 这种情况unity5.x还是与unity4.x一样,把shader打包到每一个使用它的AssetBundle 中去,这样就会同时存在多个一样的sha...
打开Build Settings,选中你想要打包的场景 点击菜单栏中的 Pvr_UnitySDK->Build Tool->Build And Run
首先,AssetBundle不能过大,这个是比较容易理解的,当网络环境比较差的情况下,AssetBundle如果没有断电续传,用户下载一半失败了,就需要重新下载,而且在AssetBundle里边有非常多的资源的话,会导致头文件里边数据灰常的多,加载起来十分的缓慢。 其次,我们关心一下AssetBundle资源过小的问题,例如我们的一些Share资源(多个资源引...
importer.assetBundleName = abName; importer.assetBundleVariant = abVariant; 1. 2. 3. 实际项目中,通常需要提前制定好 AssetBundle的分组策略,然后规划好 “哪些目录要做怎样的打包处理”,这样才能够批量地对项目中所有的资源设置 assetBundleName 和 assetBundleVariant。
一、Unity AssetBundle概述 Unity AssetBundle是一种用于加载和管理游戏资源的工具。它将游戏资源打包成二进制文件,以便在游戏运行时动态加载和释放。AssetBundle不仅可以有效地减少游戏体积,还可以提高资源加载速度,降低内存占用,为开发者提供了一种更加灵活的资源管理方式。
使用AssetBundleManifest获取所有的包 在打包AssetBundle后出现一个AssetBundles和一个AssetBundles.manifest两个文件,打包出来的所有的AssetBundle包都会放在AssetBundles里面。 Paste_Image.png 而AssetBundles.manifest是一个文本文件,里面有一些包的信息,下面可以打开看看 ...
全自动打包 1.创建一个c#文件,放在Editor文件夹(unity的特殊文件夹之一,还有Plugins和StreamingAssets)里,该文件要继承UnityEditor里的Editor类 2.写上一个打包的静态方法,该方法加上[MenuItem("AssetBundle/AutoBuild")]特性,可以在unity顶部加一个自定义的AssetBundle/AutoBuild分级菜单,点击菜单即可触发该静态方法,相当...
一、打包 1、首先我们需要把资源打包成asset,我们需要先创建一个AssetBundleConfig文件,使用该文件来配置我们打包单个资源和打包文件夹资源的路径以及AB名。 usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[CreateAssetMenu(fileName = "ABconfig",menuName = "Create ABConfig",order = 0)]...