Debug.LogException(e, this); } } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. ClearDeveloperConsole(): 这个函数是用来清除unity的控制面板中的所有错误信息的,也就相当于cmd中的cls指令。 Assert(bool condition, object m
四、Debug.Assert方法 4.1 Debug.Assert方法用来检查条件是否成立,如果条件不成立,就会输出一个错误信息。这在开发过程中用来进行断言检查非常有用。 4.2 使用方法:调用Debug.Assert方法,并传入需要检查的条件作为参数。 4.3 示例代码: ``` void Start() { Debug.Assert(playerHealth > 0, "Player health should ...
Debug.LogException(e,this); } } } ClearDeveloperConsole(): 这个函数是用来清除unity的控制面板中的所有错误信息的,也就相当于cmd中的cls指令。 Assert(bool condition, object message, Object context): 这个函数其实就是断言,调用时会先检查你事先预定好的条件 (其实也就是设置好的第一个参数) ,如果条件...
Debug.Assert public static void Assert (bool condition); public static void Assert (bool condition, Object context); public static void Assert (bool condition, object message); public static void Assert (bool condition, object message, Object context); 파라미터 condition Condition yo...
isDebugBuild在 Build Settings 对话框中有一个名为“Development Build”的复选框。 unityLogger获取默认调试记录器。 静态函数 Assert断言某个条件,并在失败时将错误消息记录到 Unity 控制台。 AssertFormat断言某个条件,并在失败时将格式化的错误消息记录到 Unity 控制台。
System.Diagnostics.Debug.Assert无法在Unity中使用 Debugging context in Unity3D Platform Dependent Compilation 将扩充代码放到单独目录中用VS开发,这样就可以加UnitTest了 Debug.Log运行时会将日志输出去到Data目录下的output_log.txt文件(UTF8),省的自己写日志文件了 ...
断言中还有一个特性就是否阻止触发条件以后的代码块执行,使用对用的API为Assert.raiseExceptions,默认值为false 效果如下: Assert.raiseExceptions = false; publicvoidTestRaiseExceptions() {Assert.raiseExceptions =false;Assert.IsTrue(1>2);Assert.IsTrue(1>2, "自定义输出");Debug.LogError(newstring('*',...
{ case LogType.Error: message = "<color=#FF0000>" + message + "</color>"; break; case LogType.Assert: message = "<color=#0000ff>" + message + "</color>"; break; case LogType.Warning: message = "<color=#EEEE00>" + message + "</color>"; break; case LogType.Log: message...
Debug版本: /MDd /MLd 或/MTd使用Debug runtime library(调试版本的运行时刻函数库) /Od关闭优化开关 /D “_DEBUG”相当于 #define _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对assert函数) /ZI创建Edit and continue(编辑继续)数据库,这样在调试过程中如果修改了源代码不需要重新编译 ...
如果第一个参数为false,则使用第二个参数消息(如果提供)记录断言错误。第三个参数是如果在控制台中选择了消息,则在编辑器中突出显示的内容。此调用仅包含在开发版本中,不包含在发行版本中。就好像是Debug.Assert(...); 从未出现过一样。因此,这是在开发过程中添加不会影响最终版本的检查的好方法。