2、协同程序 协同程序是解决许多游戏问题的好工具,但它们使用起来同样麻烦。如果用户使用了协同工具,请确保你知道自己在做什么。 3、Unity.Assertions.Assert 在代码中查找错误时,用户可以使用Unity.Assertions.Assert来排查错误。 4、扩展方法 扩展方法非常适合提高代码的语法可读性和管理性。 5、本地
发现只是多了assert/bin目录,在这个目录之下,可以看到unity相关dll库 将该文件,拷贝到Android studio工程的src/main/assert目录之下; 在Android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了。 用Android studio对该工程进行编译,发现assert/bin目录成功被打包进去。 直接apk install ...
Assert.IsNotNull(_renderer, "Missing Renderer Component"); } public void Hide() { _renderer.enabled = false; } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 注意回调! 如果你的游戏包含从外部代码和/或从另一个线程调用的回调,你可能会发现自己处于一种情况,当Nul...
Assert.IsNull(asteroid); } 测试摧毁小行星后得分 [UnityTest] // Test that destroying asteroids rises the score public IEnumerator DestroyedAsteroidsRaisesScore() { // create an asteroid GameObject asteroid = game.GetSpawner().SpawnAsteroid(); // set the asteroid position asteroid.transform....
将该文件,拷贝到Android studio工程的src/main/assert目录之下; 在Android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了。 用Android studio对该工程进行编译,发现assert/bin目录成功被打包进去。 直接apk install 运行,可以看到跟Unity编译打包的apk,是相同的效果。
发现只是多了assert/bin目录,在这个目录之下,可以看到unity相关dll库 将该文件,拷贝到Android studio工程的src/main/assert目录之下; 在Android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了。 用Android studio对该工程进行编译,发现assert/bin目录成功被打包进去。
发现只是多了assert/bin目录,在这个目录之下,可以看到unity相关dll库 将该文件,拷贝到Android studio工程的src/main/assert目录之下; 在Android studio调试时,可以将aar library工程设置为app工程,这样就可以编译apk运行到手机了。 用Android studio对该工程进行编译,发现assert/bin目录成功被打包进去。