localPosition: Position of the transform relative to the parent transform localPosition: 相对于父节点的位置 对于一个RectTransform自己,可以判断localPosition2D和pivotPos就是同一个点 localPosition2D = pivotPos rect.min: The position of the minimum corner of the rectangle. rect.min: 左下角的位置(相对于...
至于 localPosition,首先明确 localPosition vs Position: localPosition is the position of the GameObject with respect to its parent object. 比如上面 gif 中红色按钮的部分还有 parent(这个parent 可以是黑色底座或者一个空的 GameObject),同样我们可以通过轻易地调整它的 localPosition 来让红色部分呈现被按下的状态...
localPosition 相对于父变换的变换位置。 localRotation 相对于父变换旋转的变换旋转。 localScale 相对于父对象的变换缩放。 localToWorldMatrix 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 lossyScale 对象的全局缩放。(只读) parent 变换的父级。 position 世界空间中的变换位置。 right 世界空间中变换的红轴。 root...
2.克隆一个UI后将其设置为某个游戏物体的子物体后位置总是与在编辑时设置的不一样 这个问题刚开始时总是觉得很奇怪,即使修改localPosition,position都没有,不管怎么修改就是没有。后面在测试时终于发现这个问题的原因了:就是UI的锚点不同导致。由于父物体的布局与子物体不同,将克隆出来的子物体设置为父物体的子物...
localPosition 相对于父变换的变换位置。 localRotation 相对于父变换旋转的变换旋转。 localScale 相对于父对象的变换缩放。 localToWorldMatrix 将点从本地空间转换到世界空间的矩阵(只读)。 lossyScale 对象的全局缩放。(只读) parent 变换的父级。 position 世界空间中的变换位置。 right 世界空间中变换的红轴。 root...
NGUIRects.cs修改UIRect脚本的位置Position usingSystem;usingUnityEngine;publicsealedclassNGUIRects{privateNGUIRects(){}//重置UIRect组件对象的位置publicstaticvoidCenterByPosition(UIRect rect,Vector2 center){if(rect==null){return;}Vector3 v=newVector3(center.x,center.y);rect.transform.localPosition=v...
images[i].localPosition = new Vector3( -Mathf.Sin(i * deltaAngle) * Radius, 0, Mathf.Cos(i * deltaAngle ) * Radius); } } 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 嗯。这样的话,所有的图像都平均分布在这个圆的周围了,想要轮播,只需要绕y轴转动这个顶层的物体就行了。
Debug.LogError("Unity Error Log : childs Anchored Position are no contain "+ child.name); } } }//int needCount = (minAmount < amount) ? minAmount : amount;//获取所有child;for(int_idx =0; _idx < childrenAmount; _idx++)
float contentBoundsMinPosition = m_ViewBounds.min[axis] - value * hiddenLength; // The new content localPosition, in the space of the view. float newAnchoredPosition = m_Content.anchoredPosition[axis] + contentBoundsMinPosition - m_ContentBounds.min[axis]; Vector3 anchoredPosition = m_Content....
using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass :MonoBehaviour{ void Example() { foreach (Transformchild in transform) { child.position +=Vector3.up* 10.0F; } } } 関連項目:Transform コンポーネント、Physicsクラス ....