Transform Position 2D对象在场景中的位置会对渲染顺序有细微影响。 所以在Unity2D中,Sorting Layer和Order in Layer的组合优先级最高,其次是Z Position和Camera Settings,然后是Renderer Components和Sorting Groups,最后是Transform Position的细微影响。开发者可以根据这个优先级顺序合理安排渲染顺序。 Unity2D开发的时候我...
在Unity 2D中,可以通过调整物体的Sorting Layer和Order in Layer来改变物体的前后关系。1. 选择你想要...
player:需要有碰撞体 需求:玩家走到树背后会被树遮挡,走到树前则树被玩家遮挡 前提:制作sprite时,将坐标放置于底部。玩家与树同在一个Sorting Layer,通过调整Order in Layer参数实现需求(默认树的Order in Layer为 1 ,玩家的Order in Layer为 2 ) 此代码绑定在树对象的子对象上,此子对象是一个空对象,其身上...
Order in Layer 从小到大渲染 RenderQueue 从小到大渲染 这里的从小到大的意思:比如 Order In Layer 一个是5,一个是8,那么先把5的画到屏幕上去,然后再画8的,也就是8的会把5的给覆盖掉,不需要死记硬背 然后关于z轴的问题: 其实在2D的情况下z轴对渲染顺序并不会产生什么影响 (因为默认的2d相关的Shader中...
但是并没有像自己预期的那样以为Ground的渲染层级大于Default使得覆盖house。所以Layer通常用来分类的,脚本中用到的Layer层级需要添加进行检测碰撞等等。 小结 搭建2D场景通常改变Sorting Layer和Order in Layer即可,在自己写脚本的或者一些情况下给物体分类加一些特有的Layer层级。
SortingLayer:排序层,用来区分2D游戏中不同精灵的图层序列,在下方的优先级更高; OrderinLayer:排序值,控制同层精灵的层次。 publicclassSpriteDemo:MonoBehaviour { private Spriterenderer spriteRenderer; public Sprite sprite;voidStart(){ spriteRenderer = GetComponent<SpriteRenderer>(); ...
Unity 2D Sprite 俯视角渲染顺序设置 今天结合网上的一个教程复习了一下Unity中2D俯视角游戏的渲染顺序设置。 首先是在Hierachy中的摆放顺序,靠下的物体渲染顺序靠后; 然后是Sprite Renderer组件,可以通过组件中的Sorting Layer和Sprite Sort Point手动指定顺序:...
Order In Layer:精灵基于其设定层的优先级来渲染。值越小渲染顺序越靠前。 Rigidbody2D属性 Mass:0代表着无限大,也就是“静态刚体”。范围:0.001到100000。 Linear drag:线性阻尼,也就是物体在运动过程中收到的阻力。 Angular Drag:角度阻尼系数,刚体在旋转过程中受到的阻力。
在制作平面2D游戏的时候会遇到人物和场景物品的叠加问题。除了我们常用的调Sorting Layer,还希望能够依据Y轴调整图片前后顺序。 我们准备的讲解素材,途中的人物和桌子之间的互动。 图片的锚点,在Sprite的中下 人物和桌子都是相同的Sorting Layer和Order in Layer。
【Order in Layer】可以为负数,也是数字越大越靠前,数字越小越靠后,越被遮挡。 下一步就是把右边的【TilePalette】界面弄出来,然后把资源导入进去,然后就拼地图就完事了,要特别注意,第三步,要先选择你想在哪个层上绘制模块,然后再在左边画。这样才能在后面用【Order in Layer】安排这些层谁先谁后。所以我们...