這種操作方法普遍存在於 Unity 的 2D 和 3D 模式中,通常比通過 transform 的縮放屬性來縮放物件具有更佳的性能。 當釋放物件時,您可能會注意到物件們一個接一個地完成。Unity 在場景後面創建一系列頂點,即便 2D 圖像也是如此,所以繪製順序可以根據圖像的各個部分而有所不同。通常最好的做法是明確指定圖像的 Z 軸...
public为访问修饰符,常见有public(公开)(任何公有成员可以被外部的类访问)、private(私有)(只有同一个类中的函数可以访问它的私有成员)等 比如说:一个人A为父类,他的儿子B,妻子C,私生子D(注:D不在他家里) 如果我们给A的事情增加修饰符: public事件,地球人都知道,全公开 protected事件,A,B,D知道(A和他...
免费使用最广泛应用的游戏引擎,将您的创意和愿景变为现实。 了解详情 Pro 利用专业工具释放团队潜力,创作跨设备和平台的爆款游戏。 了解详情 Enterprise 使用可根据团队规模扩展的专家支持和创作工具,管理复杂的实时 3D 项目。 了解详情 免责声明 创作者名单:No Rest For the Wicked, Moon Studios GmbH, Private Div...
Unity2D开发入门-自定义代码片段 前言 在任意地方创建一个文件夹,最好是你不去经常移动的地方,文件夹是用来存放你自定义的代码块的文件夹。 我就创建了一个名称:csharp_snippet的文件夹。 把所有自定义的代码段都放在该文件夹中。 工具–>代码段管理器 –>选择Visual C#语言 –>选择下方的添加 –>浏览到你自...
我们需要使用Physics2D.OverlapCircle方法,该方法用于检测2D碰撞。它通过在场景中指定的位置创建一个圆形的区域,然后检测这个区域内是否与其他物体发生碰撞。 该方法其中的一个重载如下所示,也就是我们要使用的重载: public static Collider2D OverlapCircle(Vector2 point, float radius, int layerMask) 参数含义如下: ...
2D 背景层:ClearFlag属性设置为Solid_Color。3D 场景层:ClearFlag属性设置为Depth_Only。2D UI 层:若...
《unity2D 游戏开发》第六章背包格子太小,且在中间 smile悦丽 《unity2D 游戏开发》第六章背包格子太小,且在中间,和书上展示的结果图片不一样,怎么解决。我照着书上写结果是这样,有大佬知道怎么解决吗? smile悦丽 7-20 6 unity2d如何做到人物换装和上下左右行走动画? 木子鸽夕 如果是用帧序列动画,...
程序集是一个 C# 代码库,它包含由脚本定义的已编译类和结构,还定义了对其他程序集的引用。 默认情况下,Unity 将几乎所有的游戏脚本编译到预定义的程序集中(Assembly-CSharp.dll)。 这种安排对于小型项目来说是可以接受的,但是当你向项目中添加更多代码时,会有一些缺点: ...
Unity2D物理引擎是基于Box2D的,在这一点上cocos也不例外,其他的软件要做2D物理效果的话基本上也会用该引擎。Box2D本身是一个免费开源的物理引擎,由C 编写而成。 https://github.com/erincatto/Box2D,Github上有官方实例,可以下下来玩玩。 2D物理的设置: ...
接下来,我们将通过一个简单的实战示例来演示如何在Unity中使用C#编写游戏逻辑。假设我们要创建一个简单的2D游戏,玩家控制一个角色在场景中移动并收集金币。 在Unity中创建一个新的2D项目,并导入所需的资源(如角色和金币的精灵图)。 在Hierarchy中创建一个新的Player对象,并为其添加Rigidbody2D和Box Collider 2D组件...