RenderTexture.active = rt; Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rect.width, (int)rect.height, TextureFormat.RGB24, false); screenShot.ReadPixels(rect, 0, 0);// 注:这个时候,它是从RenderTexture.active中读取像素 screenShot.Apply(); // 重置相关参数,以使用camera继续在屏幕上显示 camera.t...
Unity2D 游戏开发教程课程教案:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl718366每节课的代码链接:https://pan.baidu.com/s/16zdZyk4ux5I4Mj60FJx1ew?pwd=fvnv 提取码:fvnvQQ互动群,申请后我每天晚上回家同意:群号 811605188(大家互相交流帮助哦,我就潜水哦)知识点
1、2D Camera 搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位...
准备工作结束后我们先大概了解一下 Cinemachine 的基础使用方法 先点击菜单栏的Cinemachine,选择Create 2D Camera。 创建后,除了新出现的虚拟摄像机外,原来的主摄像机旁边会有一个 Cinemachine 的图标,画面也会产生变化。 点击CM vcam1,可以看见右边的 inspector 窗口里有很多参数。把CharacterPlatformer拉到Follow的属性,...
正交投影相机,也叫做2D相机,只会绘制场景X轴和Y轴的信息,Z轴信息(深度)被完全丢弃。 1. 在Main Camera的Inspector中,将Projection修改为Orthographic。 现在场景看起来会发生很大的不同,所有物体看起来就好像是在同一个平面上一样。 2. 点击运行进入Play模式,然后用键盘的WASD控制角色跑动。
在Camera2 相机应用,打开相机应用将会调用到 Camera2OneCameraOpenerImpl 类 [packages/apps/Camera2/src/com/android/camera/one/v2/Camera2OneCameraOpenerImpl.java] 的 open() 方法,在该方法中将会通过 CameraManager 对象的 openCamera() 方法打开camera设备。打开流程就不再述说了,可以参考 Android openCamera流...
Unity2D的camera size 2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100 = 3.2...
Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition)//使用主相机创建一条射线,射线方向是鼠标点击的位置 案例1. 2D场景相机跟随(相机会跟随人物上下左右移动) 1//相机跟随的速度2privatefloatspeedX =2;3privatefloatspeedY =5;4//人物与相机距离多少时开始移动5privatefloatdistance =1;6//移动边界限制...
Unity 2D游戏开发: 摄像机 Cinemachine 插件 [!tip] 提示 2 D 场景相机需要调整为正交模式 管理游戏中相机、电影及过程动画 一安装 在包管理器中安装,集成在游戏对象及组件中 新建游戏对象 -> Cinemachine -> 2D Camera虚拟摄像机:并不是真的摄像机只是控制主摄像机移动。
Unity2D教程:相机跟随 导入包:Cinemachine(install并import) 导入后菜单出现Cinemachine,下面的Create 2D Camera。 会产生一个CM vcam1对象,你需要设置跟随的对象和相机的大小。 要让相机到达地图边界后停下,要Add Extension,添加Confiner也就是边界。 创建一个Polygon Collider 2D,设置points为4,并将4个点设置为地...