So you have a game either in 2d or 3d which you need the camera to follow the player. In this tutorial we will be discussing the different methods how you can use unity 2d and how to make the camera follow the player in your game. We will look at basic principles of doing this in...
在上述最后一张图中可以看到有各式各样的Camera选项,因为我做的项目是2D项目,所以这里选择2D Camera。 可以发现在创建后我们多出了一个新的Virtual Camera,并且原来Main Camera的后边多了一个摄像头的标志。我们点击Virtual Camera,查看它的组件属性。 这里的参数从上向下依次是: Status:Live Solo:用于调试。选中这个...
In this lesson, you will learn how to write code that will make the camera follow the player in a 2D game built in Unity. Firstly, we will look at how to add basic camera movement (where the camera tracks the exact position of the player). In the second part of the lesson video, ...
首先我们需要创建一个名为CameraFollow的脚本用来控制相机跟随,并将其挂载在Main Camera上。 要实现相机跟随Player,我们就需要获取主相机和Player。 //定义相机和Player的Transform变量 public Transform playerTransform; private Transform cameraTransform; //定义相机和Player的Vector3变量 private Vector3 playerPosition; ...
Udemy课程地址www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/?couponCode=ST11MT91624A 对应视频: Camera 一、概述 Cinematic Studio可以实现复杂的相机运动和相机镜头过渡。 详细参照Unity官方手册 我们使用它的一个包Cinemachine,它是用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine 解决了跟踪目标、构图、混合和镜头之间剪辑...
2D角色移动示意.gif 思路 TouchScreenSys:在开始触屏、滑屏、停止触屏时发出相应事件。 PlayerMove:通过设置刚体的速度来控制角色移动。 PlayerMoveCtr:通过滑屏或键盘方向键来控制PlayerMove CamFollowCtr:相机跟随玩家角色移动 Test:实现简单的游戏流程,测试玩家移动功能 ...
再在Cinemachine中选择Create 2D Camera,再在Hierarchy中选择出现的CM vcam1,再在Inspector中将需要跟踪的物体(Player)拖入到Follow CM vcam中的Body的是调节摄像头各种参数。 在背景跳出镜头的处理中,我们可以在CV vcam1中的Inspector界面的Add Extension中选择Cinemachine Confiner(它需要背景添加一个Conllider) ...
void LateUpdate()//晚于所有Update()函数执行的Update()函数(来自弹幕解释) 在获取游戏对象属性前,要先判断对象是否为null,否则可能会报错 Vector3 Vector3.Lerp(Vector3 a,Vector3 b,float t); 这里引用unity官方文档的解释(from:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Lerp.html)(另...
camera is trying to be in)Transform follow;//the position of PlayervoidStart(){follow=GameObject.FindWithTag("Player").transform;}voidLateUpdate(){// setting the target position to be the correct offset from them_TargetPosition=follow.position+Vector3.up*distanceUp+follow.forward*distanceAway;/...
代码控制 平滑移动 代码控制,固定距离,固定视角,平滑阻尼移动 在官方的手册里也有推荐用此函数 来实现 平滑的相机跟随 代码语言:javascript 复制 using UnityEngine;publicclassMainCameraController:MonoBehaviour{publicTransform player;privateVector3 _distance;privateVector3 _ve;privatevoidStart(){_distance=transform....