public float smooth=2f; // how smooth the camera movement is 11. 12. private Vector3 m_TargetPosition; // the position the camera is trying to be in) 13. 14. Transform follow; //the position of Player 15. 16. void Start(){ 17. follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform...
So you have a game either in 2d or 3d which you need the camera to follow the player. In this tutorial we will be discussing the different methods how you can use unity 2d and how to make the camera follow the player in your game. We will look at basic principles of doing this in...
一、创建摄像头控制器对象(Create the camera handler object) ①创建Camera Holder这个emptyobj,在其下面再创建Camera Pivot, 把主摄像头拖到Camera Pivot下面 ②右键创建脚本CameraHandler.cs 二、给摄像头控制器对象写脚本 (SCRIPTING the camera handler object) 1)cameraHandler.cs using System.Collections; using...
In this lesson, you will learn how to write code that will make the camera follow the player in a 2D game built in Unity. Firstly, we will look at how to add basic camera movement (where the camera tracks the exact position of the player). In the second part of the lesson video, ...
// make sure the camera is looking the right way! transform.LookAt(follow); } } (二)摄像机替代主角方法,常用于第一人称射击 如图所示,直接用摄像机替代主角视角,摄像机看到的便是玩家在游戏场景中看到的。首先在Hierachy视图中建立空物体作为Player,使其旋转方向与摄像机保持一致。
Unity中的C#脚本一般分四个部分,我们新建一个名叫CameraControl的C#脚本,打开以后:这是一个新建的空代码,但也有和完整代码一样的结构。放在“类”也就是public class外面的只有区域1,就是脚本头,可以理解成用于存放Unity内置的代码资源。这次我们用到UnityEngine和System.Collection这两个就够了,在写其他功能的时候...
033 摄像机跟随本地球员和灯光效果(033 Camera follow local player and lighting effects) - 大小:61m 目录:05 敌人设置 资源数量:40,Unity3D_Unity3D,05 敌人设置/028 多人敌人产卵点设置,05 敌人设置/029 编排敌人重生脚本,05 敌人设置/030 调整敌人重生逻辑,05 敌人设
LookTransform(followTransform); transform.Translate(new Vector3(0, 0, movementSpeed * Time.deltaTime)); } - 这样就解决了物体移动到target了,下一步就是固定target的位置,让他在摄像机的固定位置了 。 新建一个脚本文件CameraView,挂在摄像机上。为了方便调试,我又用了FPS脚本,就是第一人称视角跟随鼠标转...
Camera 跟随 Player: 可以把 Main Camera 拖到 Player 下,使它成为 Player 的子对象,不过当 Player 碰撞滚动的时候 Camera 也跟着滚,太诡异,所以我们将用代码来实现。 给Main Camera 添加 script —— FollowPlayer usingUnityEngine;publicclassFollowPlayer:MonoBehaviour{//只需要用到 transform,所以不需要引用到 ...
Camera Follow 选择要展开的图像 需要:Camera 选择要展开的图像 对具有 Camera 组件的游戏对象使用 CameraFollow。这对于摄像机聚焦于玩家身上的动作冒险游戏很有用。需要将场景中的某个移动游戏对象分配为 Target。 注意:请将此脚本添加到摄像机,而不是添加到要跟随的对象! 如果勾选 Use Bounds 属性,便可以将摄像...