1、实现相机跟随主角运动 一种简单的方法是把Camera直接拖到Player下面作为Player的子物体,另一种方法是取得Camera与Player的偏移向量,并据此设置Camera位置,便能实现简单的相机跟随了。 这里我们选取第二种方法,首先给Camera添加一个脚本,取名为FollowPlayer,脚本很简单不做说明了 1publicclassFollowPlayer : MonoBehaviour...
2. 设置Cinemachine虚拟摄像机 在项目视图中,右键点击并选择 Create > Cinemachine > Create FreeLook Camera 创建一个新的Cinemachine FreeLook虚拟摄像机。 在Inspector面板中,找到 Follow 和 Look At 字段,将它们分别设置为玩家角色(Player)对象。 3. 配置Cinemachine虚拟摄像机 选择Cinemachine FreeLook Camera对象,在I...
CameraFollow.cs usingUnityEngine;publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{privateTransformplayer;// 玩家privateVector3dir;// 初始相机到目标坦克的方向向量voidStart(){player=GameObject.Find("Tank").transform;dir=player.position-transform.position;}voidLateUpdate(){transform.position=player.position-di...
publicfloat distanceUp=1.3f; publicfloat smooth=2f;// how smooth the camera movement is private Vector3 m_TargetPosition;// the position the camera is trying to be in) Transform follow;//the position of Player voidStart(){ follow = GameObject.FindWithTag ("Player").transform; } voidLateU...
我们在Hierachy界面右键创建一个2D的camera 这个CM vcam1就是我们创建的2Dcamera,我们有了这个camera,原来那个Main camera的参数就没用了,我们设置一下这个CM vcam1 通过设置这个Follow就可以设置我们的摄像头跟随哪个角色了,我们把player拖过来即可 然后还可以在Body调整它别的参数,在这里不在赘述,感兴趣的可以去试试...
目前在跟着麦扣的3D游戏教程入门unity,《Unity官方游戏开发认证教程:3D RPG系列课程介绍(Unity2020)|Unity中文课堂》。 教程中使用的跟随相机是安装cinemachine插件,添加Carete Virtual Camera虚拟相机。这个相机不能转动视角,而且教程移动只能靠鼠标,不方便。
void LateUpdate()//晚于所有Update()函数执行的Update()函数(来自弹幕解释) 在获取游戏对象属性前,要先判断对象是否为null,否则可能会报错 Vector3 Vector3.Lerp(Vector3 a,Vector3 b,float t); 这里引用unity官方文档的解释(from:https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/ScriptReference/Vector3.Lerp.html)(另...
确保Main Camera 与 Player 没有“父子”关系; 给Main Camera添加Camera Follow脚本; // CamFollow.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;publicclassCamFollow:MonoBehaviour{privateTransformm_TargetTransform;// 镜头要跟踪的目标privatefloatdepth=-7f;// 镜头相对于角色的前后位置...
Camera-Control 摄像机控制--Mouse Look 鼠标查看--Mouse Orbit 鼠标轨道--Smooth Follow 光滑后续--Smooth Look At 光滑预览 思念往昔AL 笃学好古 5 第六章 Terrain(地形)Create Terrain 创建地形创建一个新的地形Import Heightmap - Raw... 导入高度图导入已存地形的高度图Export Heightmap - Raw... 导出...
033 摄像机跟随本地球员和灯光效果(033 Camera follow local player and lighting effects) - 大小:61m 目录:05 敌人设置 资源数量:40,Unity3D_Unity3D,05 敌人设置/028 多人敌人产卵点设置,05 敌人设置/029 编排敌人重生脚本,05 敌人设置/030 调整敌人重生逻辑,05 敌人设