为Spikes添加组件Polygon Collider 2D(多边形碰撞体),打开Used By Composite(作为整合体的一部分); 添加组件Composite Collider 2D(合成碰撞体),在自动添加的rigidbody中,设置BodyType为Static(静态),固定rigidbody,再将Collider位置调整到一个合适的位置。 二、Platforms制作 1、基础平台BASICPLANTFORM制作 素材位置:Traps...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100 = 3.2 unit坐标我理解就是一个统一化的坐标,不用担心他的实际...
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that S...
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that S...
在unity制作2D游戏的教程,背景图sprite铺满显示时Camaer的Size调到多少合适,作个笔记。 资源参数# background.png 2048x640,Sprite的像素单位:100 调节camera.size# 当camera的size=5,背景的显示效果 Camera的Size=3.2的背景的显示效果 计算公式# 计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size ...
07.【Unity2D 做RPG游戏】2d像素游戏 俯视角Top Down游戏制作--Camera摄像机跟随角色(2)。Nine叔 立即播放 打开App,流畅又高清100+个相关视频 更多4707 2 8:26 App 【unity游戏基础篇】07.第三人称游戏中角色朝向跟随镜头敏感度的优化。 2350 2 14:48 App 05.【Unity2D 做RPG游戏】2d像素游戏 俯视角Top ...
Unity2D 游戏开发教程课程教案:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl718366每节课的代码链接:https://pan.baidu.com/s/16zdZyk4ux5I4Mj60FJx1ew?pwd=fvnv 提取码:fvnvQQ互动群,申请后我每天晚上回家同意:群号 811605188(大家互相交流帮助哦,我就潜水哦)知识点
根据当前屏幕的分辨率Screen.width/Screen.Height宽高比,换算出实际在场景中绘制出的 拍摄的长度/Size*2(长宽比) 那么在Size不变的情况下,场景的上下左右坐标为已知,根据相机坐标以及拍摄区域的面积不难得出可移动的左右范围 Size若变同理可得 总结: 正交相机的Size定义了它所拍摄的一个宽度区域,size*2把在Unity拍...
长宽比(Aspect ratio):设置长宽的比例。当值为1时,是正方形。 半径(Radius):设置光源初始的半径。 盒子(Box) Size X :设置X轴的长度。超过设置范围,就没有光照。 Size Y :设置Y轴的长度。超过设置范围,就没有光照。 盒子的形状(shape)过小,会导致阴影不正确,如下图所示。
至于UI,很大概率用的并不是归一化向量而是屏幕像素向量,这是为了给开发者更高的控制权限,是更适合2D...