フラグが最後に 'false' に設定されたときから Transform になんらかの変更があったかどうか これは transform に行列の再計算:位置、角度、スケールの修正などの原因としてなんらかの変更があった場合に変更されます。このフラグが設定される前に古い値と新しい値が異なる場合は実際には transfor...
ポップアップウィンドウはフチがなく、ドラッグやサイズ変更ができません。フォーカスを失ったとき、自動的に閉じます。短時間表示する情報やオプションを表示するときに使用します。エディターのポップアップウィンドウの例はエディターの Scene View ツールバーの "Scene View Effects" オ...
はじめにCinemachine は Unity のカメラを操作するためのモジュールです。バーチャルカメラを用意して動かしておき、カメラオブジェクトに CinemachineBrain をアタッチ…
cameraFrameReceived はframeReceived に変更されているため、OnEnable()/OnDisable()双方のコードをリネームしてあげる必要があります。 注意点その2 画像の回転ですが、公式のIssue を見ると以下のような投稿があります。 どうやらこれを見る限り現在は 仕様 なのか バグ なのか不明で、一旦は取得...
7)Model does not include any HDRP,Walkthrough,camera post processing effect,post-production plugin. 8)Lightmap done by Bakery-GPU Ligthmapper(Not included only lightmap provided). 9)Bakery Lights included for light baking for the addition of any props or character(Required Bakery-GPU light mapp...
None から Bullet Physics に変更します。 ※ Unityを Play mode にして、動作を確認する Unityを Play mode にします。 Scene を選択します。 Hierarchy から babala.fbx (Prefab) を選択して、 Scene で動かしてみます。 3.VRM 作成 3 - 1.VRM を export する ...
public void Update(Camera cam) { if (--this.framesTillMapUpdate <= 0) if ((DateTime.Now - this.lastUpdateTime).Milliseconds <= updateIntervalMilliSec) { if (!(this.mapUpdateTask is { Status: TaskStatus.Running })) var extent = Extent.Intersection( CalcCameraExtent(cam, this.geoReferen...
public void Update(Camera cam) { if (--this.framesTillMapUpdate <= 0) if ((DateTime.Now - this.lastUpdateTime).Milliseconds <= updateIntervalMilliSec) { if (!(this.mapUpdateTask is { Status: TaskStatus.Running })) var extent = Extent.Intersection( CalcCameraExtent(cam, this.geoRefer...
テクスチャのサイズ変更に関する機能が必要な場合には、UnityEngine.Texture2D.Resizeメソッドを使用することで便利に処理を行うことができます。 C# (CSharp) UnityEngine Texture2D.Resize - 39件のコード例が見つかりました。すべてオープンソースプロジェクトから抽出されたC# (CS...
Camera class in UnityEngine / 継承:Behaviour 説明 カメラは、プレーヤーがそれを通して世界を見るためのデバイスです。 スクリーン空間ポイントはピクセル単位で定義されています。スクリーンの左下は (0, 0) に、右上は ( pixelWidth、pixelHeight) になります。Z 位置はワールドユニット...