(2)添加刚体组件(Rigidbody2D) 实现角色移动 原理是通过施加力(AddForce)来让玩家移动 创建C#脚本 命名为Move using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class move : MonoBehaviour { public float force_move = 50;//移动的力 用力推动角色移动 Rigidbody2D rgd;//...
看策划设计,转身是直接旋转还是x轴-1缩放 不想近大远小可以不用透视投影的camera,改orth,正交镜头即可。
{//检查子集对象(部分)是否在摄像机前已准备好.//We test the position first because the IsVisibleFrom//method is a bit heavier to execute.if(firstChild.position.x <Camera.main.transform.position.x) {//如果子集对象已经在摄像机的左侧,我们测试它是否完全在外面,以及是否需要被回收.if(firstChild.re...
在这第26篇中,我们将探索如何用unity制作一个unity2d横版卷轴动作类游戏,我会附带项目源码,以便你更好理解它。 本节主要是实现人物血条和延迟虚血 血条 能量条UI 配置画布 UI适配新的输入系统 选择我们自己创建的新输入系统 配置画布参数 绘制血条 能量条UI 头像框 具体可以看我之前的文章:unity实现延迟虚血,掉...
按照游戏玩法可以分为回合制游戏以及即时制游戏等.横版过关游戏是动作游戏的一种,从上个世纪的红白机时代就已经风靡全球,深受游戏玩家的喜爱.目前最大的游戏平台是Steam平台,游戏开发者可以将自己制作的游戏发布在其上供玩家下载.本文将依照横板过关游戏的定义,设计,制作并发布一款横版过关游戏,在提升游戏制作能力的...
需要创建一个PolygonCollider2D类型的碰撞体来限制摄像机移动的边界,防止玩家掉出地面后摄像机的继续跟随。效果图如4-13所示。 图4-13限制摄像机移动的Collider 4.4.3 游戏场景中,每相隔一定距离会有一个RespawnPoint来保存玩家当前的位置。当人物掉入死亡区域或者碰到敌人AI时,人物会立刻死亡,并在3秒后回到上一次...
爱给网提供海量的游戏源码专辑资源素材免费下载, 本次作品为unity3d横版跳跃闯关手游源码, 本站编号48508882, 该游戏源码专辑素材大小为5m, 该素材已被下载:18次, 更多精彩游戏源码专辑素材,尽在爱给网。 浏览本次作品的您可能还对 unity3d单元 感兴趣。
上海Tipcat推Unity3D横版对战页游《图腾王》 国内游戏开发商Tipcat对外宣布,采用Unity3D开发引擎研发的一款3D休闲对战类网页游戏《Totem》将于今年夏天推出,中文名为《图腾王》。 《图腾王》采用的Unity3D技术应用是目前最新的游戏引擎,支持客户端、网页、移动等多种平台,在物理特性,多人联网,光影效果上都有非常高的...
Unity3D引擎打造 横版格斗《王者之剑》爽快搓招 2012年最受期待的横版动作手机网游《王者之剑》,在玩家的热切期待中即将于12月25日14时开启不删档测试。自11月20日终极封测以来,《王者之剑》的多样玩法一直令玩家们翘首以待,蓝港在线在还原史诗的基础上,针对参与终极封测的玩家们提出的建议,对游戏进行了多种...
RenderMode:视频是哪里方式渲染的,目前有再摄像机上渲染,渲染到贴图上,渲染到材质球,和OnlyAPI(没对这个接口做研究) AspectRatio:长宽比,是宽度适配还是高度适配。 Audio OutPut Mode:音频输出方式,这里选用通关AudioSource输出。 3.因为我们将视频渲染到UI上,因此需要一个目标渲染的贴图,创建一个渲染贴图 可以直接设...