也就是说,摄像机相对于主角,总是在Vector3.forward方向上靠后一些,在Vector3.up方向上偏上一些。同时为了使摄像机的移动更加平滑,避免掉帧现象,引入差值函数Vector3.Lerp(),使摄像机的移动更加圆润。 相关代码如下: 1. using System.Collections; 2. 3. /// 4. /// Third person camera. 5. /// 6....
在跟随的时候我们可以在要跟随的物体下放置一个子物体命名为cameraPoint使相机对准这个子物体从而方便的更改摄像机的视角。 所以在物体下添加一个cameraPoint的子物体 并且添加代码 //设置目标 public void SetTarget(GameObject target) { if (target.transform.Find("cameraPoint") != null) this.target = target....
在Unity中实现镜头跟随物体移动,你可以按照以下步骤进行: 1. 创建摄像机和被跟随物体 在Unity的Hierarchy视图中,创建一个Camera对象作为镜头。 创建一个需要被跟随的物体(例如一个Cube),并为其添加适当的移动脚本(如果需要的话)。 2. 编写摄像机跟随脚本 创建一个新的C#脚本,命名为CameraFollow。 将此脚本附加到Ca...
8311 4 2:06 App Unity实现控制物体前后左右移动 1981 -- 7:21 App [unity]摄像机跟随和限定地图边缘 1756 3 21:19 App 【Unity组件介绍】实现丝滑视角 Camera所有参数详细介绍(带具体案例) 759 -- 7:30 App 【一丁点Unity】自动导航 1958 -- 3:23 App Unity从零实现第一款游戏6:摄像头的跟随 ...
1、如图,我们已经给小球添加了移动的脚本,小球是Sphere,现在想实现的是让摄像机MainCamera跟随小球一起运动。2、我们先来看看上面说的不可行的方法:如图,直接将Main Camera拖动到Sphere的子目录,即让摄像机成为小球的子物体,这样,两个对象就可以一起运动了,那么我们来看看到底可不可行。3、我们...
①==普通摄像机视角跟随==🎅 直接将场景中的Camera拖到该物体上 这是最简便的方法,也不用写代码,将摄像机挂上去即可。优点:操作简单,都不用写代码的 缺点:旋转的时候效果不好,头晕目眩~ ②==普通摄像机视角跟随==🎄 声明一个方向向量,计算摄像机指向玩家的方向偏移量,从而计算出出摄像机的位置,然后让摄像...
//更新物体坐标位置 m_transform.Translate(newVector3(xm,ym,zm),Space.Self); } } 5.将脚本拖入主物体下 6.创建空组件4个,再在最下面创建一个摄像机Camera 7.创建脚本---CameraShift.cs 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 ...
把MAInCamera 拉到 CaPSule 下,作为 CaPSule 子物体,具体如下图 第4步 合适调整 MAInCamera 和 CaPSule 的观察角度,具体如下图 第5步 运行场景,移动 CaPSule,你就会发现,摄像机也随着移动,具体如下图 3DMax2016+VRay3.6零基础建模快速上手教程 本课程主要通过讲解3DMax+VRay案例实战,直击设计师的日常工作。边做...
// make sure the camera is looking the right way! transform.LookAt(follow); } } (二)摄像机替代主角方法,常用于第一人称射击 如图所示,直接用摄像机替代主角视角,摄像机看到的便是玩家在游戏场景中看到的。首先在Hierachy视图中建立空物体作为Player,使其旋转方向与摄像机保持一致。
普通跟随: usingSystem.Collections;usingUnityEngine;publicclassFollowCamera : MonoBehaviour {publicTransform player;publicVector3 offset;publicvoidAwake() {//摄像机和要跟踪的对象之间的偏移量offset = transform.position -player.position; }publicvoidLateUpdate() ...