【Unity 2D游戏开发教程】第15课 在Unity中如何限制相机的移动范围 Camera Limit 游戏开发交流群:1732504 / 像素艺术交流群:977805082 课程代码: https://github.com/zs8861/2D-Platform 游戏 单机游戏 游戏引擎 2D 游戏开发 UNITY 游戏制作 独立游戏 UNITY3D ...
适用于任何Unity中的2D物体移动简单方法!适用于对游戏开发有兴趣的初学者哦~大家在学习Unity的过程中有什么功能有困难的都可以评论区讨论哦!大家一起学习进步!Time.deltaTime解释: https://blog.csdn.net/ChinarCSDN/article/details/82914420, 视频播放量 1410、弹幕
///通过Rigidbody2D进行相机移动;transform.GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = movement * -moveSleep * thisCamera.orthographicSize;///限制移动范围;transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, xmin, xmax);transform.position.y = Mathf.Clamp(transform.position.y, ymin, ymax);}}...
将该比例乘以物体运动区域的长度,再加上运动区域的左边界x,即可得到物体的应该到达的位置。 当相机的位置小于左边界,比例值为0;大于右边界时,比例值为1,这样物体刚好在边界上。 巧妙的设计相机的参考区域与物体的限制区域刚好为相机的宽度,那么达到当相机刚好看到物体时,看起来物体也正好一起移动的效果 y轴同理 ...
2D刚体(Rigidbody 2D) 在2D中,物体只能在XY平面中移动,并且只能绕Z轴旋转。 刚体2D组件。根据您选择的"主体类型",Unity Editor中的显示方式会有所不同。 2D刚体的工作原理 通常,Unity Editor的Transform组件定义了GameObject(及其子对象GameObject)在场景中的位置,旋转和缩放方式。当它被更改时,它会影响其他组件,这...
1.程序限制:设定position在某个矩形区域内,一旦超出就返回到该区域 2.碰撞控制:给范围内的四周加上碰撞
贴吧用户_QGC6y37 默默无闻 1 大佬们请教个问题,如图所示这是个2D游戏,我要怎么限制人物在这种异性地面上的移动范围呢?意思就是人物移动不能超出这个地面范围 _Mine_F 默默无闻 1 Math.clamp 夜雨丶空城 默默无闻 1 最简单的方法加一圈碰撞体 登录...
大佬们请教个问题,如图所示这是个2D游戏,我要怎么限制人物在这种异性地面上的移动范围呢?意思就是人物移动不能超出这个地面范围 玩球的柯南 Particle 8 加2d的碰撞器 盐川庄司日良树 Animator 9 你这本质上不还是两条平行于x轴之间的范围么,直接限定角色只能在position.y小于这个范围时才能移动不就完事了登录...
unity_控制物体移动代码⽬录 2D游戏控制 简单的上下左右移动 第⼀种使⽤Rigidbody2D using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlayerMove : MonoBehaviour { private Rigidbody2D rb; private float moveH, moveV; [SerializeField] private float moveSpeed ...
将该比例乘以物体运动区域的长度,再加上运动区域的左边界x,即可得到物体的应该到达的位置。 当相机的位置小于左边界,比例值为0;大于右边界时,比例值为1,这样物体刚好在边界上。 巧妙的设计相机的参考区域与物体的限制区域刚好为相机的宽度,那么达到当相机刚好看到物体时,看起来物体也正好一起移动的效果 ...