安定性を最大限に高め、複数の部屋にアンカーを作成するには、無制限空間を使用することをお勧めします。MRTK XR SDK 従来の WSA このステップバイ ステップ チュートリアルに従って、Unity プロジェクトに新しい Mixed Reality ツールキットを追加して自動的に構成します。 Unity 用の MRTK...
Unity では、ゲームオブジェクトのすべての回転は、内部ではクォータ二オンで保存します。なぜなら、利点のほうが、制限を上回るためです。 しかし、Transform Inspector では、回転は、理解しやすく編集しやすいオイラー角で表示されます。 ゲームオブジェクトを回転させるために Inspector に新...
完全に制限されているため、2 つのオブジェクトを結合して維持します。スプリングとして実装し、小さな動きを発生させることは可能です。詳細情報 2D 物理マテリアル /Physics Material 2D 2D 物理オブジェクトが衝突するときに発生する摩擦と跳ね返りを調整するために使用します。詳細情報 2D 相...
移動・回転挙動の自作 移動・回転などの挙動を自作する場合、バーチャルカメラの Body / Aim を Do nothing にして別途スクリプトからバーチャルカメラを動かすといった方法が取れます また、CinemachineComponentBase クラスを派生させて、Body / Aim の挙動を自作することができます ...
そこで、min関数を使用した。 min関数は、渡された2つの値の小さいほうを取得できる。 これを使うことで、値に最大値としての制限を設定できる。 (画像は数式グラフ描画ツールDesmosより)少し微調整をして完成float flower(float2 p, float n, float radius, float angle, float waveAmp) { float...
アウトラインの幅を設定します。 Toggle Billboard……オブジェクトをビルボード化します。(未調整なのでおいおい対応します) Threshold……ワールドライトの光の色による影響を閾値で制限します。 解説:ワールドライトの色によってはオブジェクトが黒塗りになってしまう場合があります。これ...
操作ハンドラーの使用方法 インスペクターのプロパティ events ManipulationHandlerスクリプトを使用すると、オブジェクトの移動、拡大と縮小、回転を片手または両手で行えるようにすることができます。 特定の種類の変換以外はできないよう操作は制限することができます。 このスクリプトは、HoloLe...
安定性を最大限に高め、複数の部屋にアンカーを作成するには、無制限空間を使用することをお勧めします。 MRTK XR SDK 従来の WSA このステップバイ ステップ チュートリアルに従って、Unity プロジェクトに新しい Mixed Reality ツールキットを追加して自動的に構成します。 Unity 用の ...
angularZLimit元の角度との差分に基づいて回転の制限を定義する境界 angularZMotionAngular ZLimit で Z 軸回りに沿って Free か完全に Locked か Limited に回転させます。 configuredInWorldSpace有効にした場合、すべてのターゲット値はオブジェクトのローカルスペースの代わりにワールドスペースで計...
非常に高い力やトルクの制限が使用できるのでオブジェクトの動きを実質的にほぼゼロに減らすことができます。このジョイントの典型的な使用法はトップダウンで表面摩擦をシミュレートすることやオブジェクトのぎこちない回転をシミュレートすることです。