Unity では、ゲームオブジェクトのすべての回転は、内部ではクォータ二オンで保存します。なぜなら、利点のほうが、制限を上回るためです。 しかし、Transform Inspector では、回転は、理解しやすく編集しやすいオイラー角で表示されます。 ゲームオブジェクトを回転させるために Inspector に新...
安定性を最大限に高め、複数の部屋にアンカーを作成するには、無制限空間を使用することをお勧めします。MRTK XR SDK 従来の WSA このステップバイ ステップ チュートリアルに従って、Unity プロジェクトに新しい Mixed Reality ツールキットを追加して自動的に構成します。 Unity 用の MRTK...
swing1Limit キャラクタージョイントの主要な軸の回転角度の制限(単位は度)。 swing2Limit キャラクタージョイントの主要な軸の回転角度の制限(単位は度)。 swingAxis 関節が回転できるための 2 軸を設定します。 swingLimitSpring ジョイントの揺れを制限するためにアタッチするスプリングのコン...
移動・回転挙動の自作 移動・回転などの挙動を自作する場合、バーチャルカメラの Body / Aim を Do nothing にして別途スクリプトからバーチャルカメラを動かすといった方法が取れます また、CinemachineComponentBase クラスを派生させて、Body / Aim の挙動を自作することができます ...
Light版とあるものは、ライトをディレクショナルライト1灯に制限した代わりに軽量化したバリエーションです。 ●Positionスケーリングベースのアウトラインを搭載。 従来の法線反転方式だとアウトラインが切れてしまう、キューブのようなモデルに綺麗にアウトラインが出せます。
Unity でキャラクターモデルの 3D 回転を示す GIF(出典:Sakura Rabbit) 15 ステップのプロセス 一般的に、キャラクターモデルの実装工程は以下のステップを伴います。 1.三面図の描画 → 2.モデルのプロトタイプの作成 → 3.高精度モデルの作成 → 4.ローポリゴンのトポロジー → 5....
Shader キーワードの制限は事実上撤廃されました。キーワードを扱うためのより効率的な API を追加し、グローバルシェーダーキーワードとローカルシェーダーキーワードを非常に明確に分けました。詳しくは、フォーラムのディスカッションでご確認ください。 ShaderLab Package Dependency の構文...
そこで、min関数を使用した。 min関数は、渡された2つの値の小さいほうを取得できる。 これを使うことで、値に最大値としての制限を設定できる。 (画像は数式グラフ描画ツールDesmosより)少し微調整をして完成float flower(float2 p, float n, float radius, float angle, float waveAmp) { float...
アウトラインの幅を設定します。 Toggle Billboard……オブジェクトをビルボード化します。(未調整なのでおいおい対応します) Threshold……ワールドライトの光の色による影響を閾値で制限します。 解説:ワールドライトの色によってはオブジェクトが黒塗りになってしまう場合があります。これ...
操作ハンドラーの使用方法 インスペクターのプロパティ events ManipulationHandlerスクリプトを使用すると、オブジェクトの移動、拡大と縮小、回転を片手または両手で行えるようにすることができます。 特定の種類の変換以外はできないよう操作は制限することができます。 このスクリプトは、HoloLe...