再写个程序简单的显示一张128x128的贴图在2D摄像头的size为1的境况测试下吧 using UnityEngine; using System.Collections; public class SimpleSprite : MonoBehaviour { //标准摄像头的高度// public float standardCameraSize; //标准屏幕的高度// public float standardHeight; private float glTopixelRatio; //...
2d游戏可以使用平行投影的camera,这种camera需要设置size (orthographicSize),size的含义为屏幕高度的一半,不过单位不是像素而是unit坐标,即通过pixels to units换算的坐标。例如:屏幕高度为640,pixels to units为100的情况下,orthographic size为640/2/100 = 3.2 unit坐标我理解就是一个统一化的坐标,不用担心他的实际...
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that S...
计算公式为:Screen Height/2/Pixel To Units=Main Camera.Size 对于2048x640的背景图,像素为100单位的比例,Camera的Size=640/2/100=3.2 For example, consider a Sprite imported from a 500 pixels wide image. The following table shows the different widths your GameObject would have when rendering that S...
Camera.main.orthographicSize - Input.GetAxis ("Mouse ScrollWheel") * ChangeSpeed;} } } Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎:它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,...
根据公式计算新的orthographicSize值:orthographicSize = cameraWidth / (2 aspectRatio) = 6.4 16 / (9 * 2) ≈ 5.69。 将摄像机的orthographicSize值设置为5.69后,游戏内容将完美呈现在iPhone5上。 四、总结 通过本文的介绍,相信开发者们已经对Unity2D游戏场景镜头的适配问题有了更深入的理解。在实际开发中,...
对于一些初次希望接触Unity2D美术人员,该教程可以帮助你们快速的了解Unity,并大概的知道该如何构建一个简单的场景。该文的目录结构如下: 关于游戏引擎和Unity引擎 UnityHub和Unity主编辑器 如何新建一份2D工程文件 Unity的所有窗口以及如何保存你的布局 Camera和Game窗口的分辨率关系 如何导入2D游戏素材 关于GameObject和...
在Unity2D中,当Orthographic Size等于当前屏幕高度单位的一半时,摄像机大小正好与屏幕大小相等。 3. Pixels To Units:像素到单位的换算比例,Unity2D中默认值为100,即100像素等于1单位。 二、适配方法 1. 固定设计分辨率: 开发者通常会在一个固定的设计分辨率上进行游戏开发,如iOS竖屏游戏常用的设计分辨率640x960。