一、绘制Collider2D Collider2D在Unity3D中主要用于检测物体之间的碰撞情况。在2D游戏中,常见的Collider2D类型有BoxCollider2D(盒子碰撞器)、PolygonCollider2D(多边形碰撞器)等。以下是绘制Collider2D的基本步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的精灵(Sprite)图像导入到项目的Assets文件夹中。
Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。 Polygon Collider 2D(多边形碰撞器):创建一个自定义形状的碰撞器,可以通过添加多边形的顶点来定义一个复杂的碰撞形状。 Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞...
Collider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和Collider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 Collider2D型对象.composite...
CompositeCollider2D.generationType.Synchronous表示只要合并到这个复合碰撞器的碰撞器发生改变,这个复合碰撞器的范围就会自动更新。 CompositeCollider2D.generationType.Manual表示不自动更新这个复合碰撞器的范围,需要我们点击Inspector窗口的Regenerate Collider按钮才会更新。或者调用CompositeCollide2D型对象.GenerateGeometry方法,才...
Collider 2D: 用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够用于游戏的物理碰撞。 刚体使用Auto Mass的情况会自动根据Collider形状的大小来生成质量,这一点和浮力效应器能够很好的配合。
unity3d 画出 collider 2d unity怎么做2d动画 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果
(2d与3d的Collider可以相互存在,但是无法相互协作,如2d是无法检测3d的,反之,一样) 在目前掌握的情况分析,在Unity中参与碰撞的物体分2大块:1.发起碰撞的物体。2.接收碰撞的物体。 1. 发起碰撞物体有:Rigodbody , CharacterController . 2. 接收碰撞物体由:所有的Collider . ...
在Unity2D中,要将Collider2D添加到线条渲染器,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 2. 在...
由于Tilemap Collider会给每一个瓦片都添加碰撞核,这导致了人物在移动时会依次和每一个碰撞核进行碰撞,从而造成卡在缝隙里等的问题。 我们现在想把这些单独的碰撞核合并成一个整体 就是勾选这里 然后这里会提示: 所以按照他的要求添加一个复合的 添加上以后就可以观察到已经变为整体了 ...
2D 游戏玩法使用的碰撞体类型的父类。 另请参阅:BoxCollider2D、CircleCollider2D、PolygonCollider2D、EdgeCollider2D。 变量 attachedRigidbody附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 bounciness获取碰撞体使用的弹力。 bounds碰撞体的世界空间包围区域。 composite获取可附加到该碰撞体的 CompositeCollider2D。