一、绘制Collider2D Collider2D在Unity3D中主要用于检测物体之间的碰撞情况。在2D游戏中,常见的Collider2D类型有BoxCollider2D(盒子碰撞器)、PolygonCollider2D(多边形碰撞器)等。以下是绘制Collider2D的基本步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的精灵(Sprite)图像导入到项目的Assets文件夹中。
unity3d 画出 collider 2d unity怎么做2d动画 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果 我们要完成的最终效果如下: 骨骼动画与精灵图集 我们先来对...
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1.Outlines,线性形式,类似Edge Collider 2D; 2.Polygons,多边形形式,类似Polygon Collider 2D。 Generation Type:产生的类型 1.Synchronous,只要其他的Collider一发生变化,该几何形状就会立刻发生变化; 2.Manual,使用CompositeCollider2D.GenerateGeometry()方法才能生成,或者点击Regenerate Geometry按钮。 Vertex Distance:顶...
A Collider that does not have “2D” in the name is intended for use on a 3D GameObject. Note that you can’t mix 3D GameObjects and 2D Colliders, or 2D GameObjects and 3D Colliders.The Collider 2D types that can be used with Rigidbody 2D are:...
又写了五页了,还以为一篇直接能把2D后面的全介绍了。不过要做的话还是认真点吧,Collider、Joint和Effector就留到下一篇。 【Unity3D官方文档】2D游戏的起始系列: 1.2D与3D的区别、细节,Sprite设置处理 3.2D物理续 Collider、关节、效应器
又写了五页了,还以为一篇直接能把2D后面的全介绍了。不过要做的话还是认真点吧,Collider、Joint和Effector就留到下一篇。 【Unity3D官方文档】2D游戏的起始系列: 1.2D与3D的区别、细节,Sprite设置处理 3.2D物理续 Collider、关节、效应器
PolygonCollider2D:多边形碰撞器 我们在为一个2D GameObject添加一个Collider时,这个Collider会自动选择最合适的大小,但是你可以使用Shift+鼠标左键对Collider的边界进行调整。在多边形中,还可以通过Ctrl+鼠标左键来删除某个多边形顶点。 当然,针对同一个刚体,我们可以为这个刚体添加多个碰撞提来构造更加复杂的碰撞结构,在...
在Hierarchy视图中选种Hat下的HatForntSprite,依次选择菜单栏中的Component->Physics 2D->EdgeCollider 2D(2D边缘碰撞)命令,为HatFrontSprite添加一个Edge Collider 2D组件,然后在Inspector视图中单击Edit Collider左侧按钮,在Scene视图中编辑Edge Collider 2D,使得Edge Collider 2D组件包裹住Hat...
Edge Collider 2D(边缘碰撞器):创建一个由一系列直线段组成的碰撞器,用于定义边缘、墙壁或地图的碰撞形状。 Capsule Collider 2D(胶囊碰撞器):创建一个胶囊形状的碰撞器,可以通过设置半径和高度属性来定义胶囊的大小。 Composite Collider 2D(复合碰撞器):用于合并多个碰撞器为单个碰撞器,可以优化性能,尤其在大型地图...