Event Type:可以理解为可以触发接收UI Camera事件的游戏对象类型 3D World:3D世界中带有3D Collider的游戏对象 3D UI: 带有3D Collider的UI 对象 2D World:2D世界中带有2D Collider的游戏对象 2D UI:带有2D Collider的UI 对象 Event go to:事件接收类型;对于NGUI的UI对象而言,默认都为Collider,此设置无实际意义;...
给Sprite_1 添加子物体 Sprite_2 ,调整好尺寸和 Sprite_1 保持一致 给Sprite_1 添加子物体 Sprite_3 ,调整大小,作为滑块,Depth值设置比前两者高,让其显示在最前面,为 Sprite_3 添加 BoxCollider 将Sprite_1 拖动到 UISlider 组件的 Foreground [表层进度条]中,将 Sprite_2 拖动到 UISlider 组件的 Backgro...
3.选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,场景中会自动生成一个用于创建Path的物体Waypoint Manager: 4.在Inspector中我们可以看到由于3D Mode Detected,如果我们选择了2D模式,就会显示2D Mode Detected。3D模式下,我们需要Collider来接收我们的点击操作从而生成路径点,2D模式则不需要。 Enter Path Name:...
选择Window->Simple Waypoint System->Waypoint Manager,场景中会自动生成一个用于创建Path的物体Waypoint Manager: 在Inspector中我们可以看到由于3D Mode Detected,如果我们选择了2D模式,就会显示2D Mode Detected。3D模式下,我们需要Collider来接收我们的点击操作从而生成路径点,2D模式则不需要。 Enter Path Name:输入的...
Skip Custom:重命名时是否忽略名字中包含Custom的物体 Place to Ground:检测路径下方的Collider,并将路径置于下方所有Collier中最高点处 Invert Direction:倒置路径 Replace Waypoints with Object:将路径点替换为选择的物体 之后在Hierarchy面板中选择生成好的路径(默认在Waypoint Manager物体下),我们在可以对每个点进行编辑...
float3 finalColor =lerp(float3(0,0,0),Albedo,c1*c2);//(分出像素与边框)//如果c1,c2两个中有一个为零返回黑色,否则返回原马赛克颜色return fixed4(finalColor,1);//完} 你是星辉晴朗 Collider 7 你们老板真是,目中无神。如此人才,竟然不要。游戏,拼的就是美工,美工拼的就是特效...
解决办法是,再添加一个Composite Collider 2D,同时把Tilemap Collider 2D的Used By Composite勾选上即可。 另外,如果Tilemap Collider 2D生成的碰撞体与瓦片不够贴合,可以打开Sprite Editor,然后切换成Custom Physics Shape进行调整。 组件 Grid组件 实际上,Unity给我们提供了一些常用预设,当在Hierarchy面板>右键>2D Obj...
给帽子添加触发器,用来判断保龄球是否进入帽子,按照上一步步骤,给Hat添加一个Edge Collider 2D主键,使得Edge Collider 2D在Hat底部呈一条直线 添加保龄球进入触发器后删除保龄球的代码,这样帽子可以持续接取保龄球 接取保龄球:HatController 在草地下方添加一个碰撞体,用来阻挡保龄球继续下落。
if(mHit.collider.gameObject.tag=="Cube") { //将当前选中的对象材质换成带轮廓线的材质 mHit.collider.gameObject.renderer.material=mSimpleMat; //将未选中的对象材质换成默认材质 GameObject.Find("Sphere").renderer.material=mDefaultMat; //设置提示信息 ...
(1)创建球,确保有collider或者trigger,位置(0,1,0),缩放(4,4,4) (2)Gesture物体上加ScreenRaycaster脚本 当Ray Thickness为0时可以是collider或者trigger, 当Ray Thickness不为0时必须是collider, 可以模拟厚手指的操作。 (2)脚本变为 usingUnityEngine; ...