Is Trigger:该Collider是否用于Trigger; Used By Effector:该Collider是否用于效应器; Used by Composite:该Collider是否是Composite Collider 2D的一部分,勾选该框之后,该Collider的其他属性会被忽略,因为Unity会以Composite Collider 2D的属性做为该Collider的属性; Auto Tiling:当Sprite Renderer的Draw Mode设置为Tiled的...
通过给Tilemap添加Tilemap collider 2D组件来实现。添加完Tilemap collider 2D会发现自动添加了一个Rigidbody2d组件。同时发现,每块瓦片都有一个单独得collider,这显然会加大性能得消耗。 解决办法是,再添加一个Composite Collider 2D,同时把Tilemap Collider 2D的Used By Composite勾选上即可。 另外,如果Tilemap Collid...
Composite Collider 2D使用来自这些Collider的顶点(几何),并将它们合并到由Composite Collider 2D本身控制的新几何中。 Box Collider 2D和Polygon Collider 2D组件都有一个Used By Composite复选框。选择此复选框将它们附加到复合碰撞器2D上。这些碰撞器也必须附加到与复合碰撞器2D相同的刚体2D上。当你启用using by Co...
选择合适的碰撞器类型:可以选择多边形碰撞器(Polygon Collider)或盒形碰撞器(Box Collider),以提供更准确的边界框信息,特别是在将2D角色放入3D场景中时,可以使用物理引擎使角色与3D平面发生碰撞。 2、Unity中Collider 2D的高级使用技巧 在Unity中,Collider 2D的高级使用技巧包括以下几点: 使用Polygon Collider 2D:对于...
2D 复合碰撞体组件是用于 2D 物理的碰撞体。与大多数碰撞体不同,此碰撞体没有定义固有的形状。相反,此碰撞体将合并所设置的 2D 盒型碰撞体 (Box Collider 2D) 或 2D 多边形碰撞体 (Polygon Collider 2D) 的形状。2D 复合碰撞体使用所有此类碰撞体的顶点(几何体),并将这
给Tilemap 游戏地形上添加碰撞器:在 Tilemap 游戏物体上添加Tilemap Collider 2D组件,将不需要添加碰撞器的瓦片资源选中,将 Collider Type 从 Sprite 改为 None 合并瓦片碰撞器:在 Tilemap 游戏物体上添加 Composite Collider 2D 组件,在 Tilemap Collider 2D 组件中启用 Used by Composite 属性,之后将 Rigidbody...
最后,在Composite Collider 2D中,勾选Is Trigger 伤害判定 由于血量等相关属性都是在Player的Character代码中,所以在Character内写相关方法 创建OnTriggerStay2D方法 privatevoidOnTriggerStay2D(Collider2D collision){ } OnTriggerStay2D方法:https://docs.unity3d.com/cn/2022.3/ScriptReference/Collider2D.OnTriggerStay...
attachedRigidbody 附加到 Collider2D 的 Rigidbody2D。 bounciness 获取碰撞体使用的弹力。 bounds 碰撞体的世界空间包围区域。 callbackLayers The Layers that this Collider2D will report collision or trigger callbacks for during a contact with another Collider2D. composite 获取可附加到该碰撞体的 CompositeC...
在背景"背景Tilemap"中添加新组件"Composite Collider 2D",Unity会同时添加一个"Rigidbody 2D"组件。我们要把这个"Rigidbody 2D"的`"Body Type"`改为`Static`否则整个背景会向下掉落╮(╯▽╰)╭ 。然后在`"Tilemap Collider 2D"`组件中勾选`"Used By Composite"`,这是可以看到在`"Wireframe"`中连续的跳台...
最常用的碰撞检测方式为 GameObject 添加碰撞器 Collider 组件或勾选 Collider 中的Is Trigger选项将碰撞器设为触发器 碰撞事件也会发送给禁用的 MonoBehavior 对象 Collider2D 2D 碰撞器组件有以下六种 BoxCollider2D CapsuleCollider2D CircleCollider2D CompositeCollider2D ...