一、绘制Collider2D Collider2D在Unity3D中主要用于检测物体之间的碰撞情况。在2D游戏中,常见的Collider2D类型有BoxCollider2D(盒子碰撞器)、PolygonCollider2D(多边形碰撞器)等。以下是绘制Collider2D的基本步骤:新建项目与导入资源: 打开Unity3D,新建一个2D项目。 将所需的精灵(Sprite)图像导入到项目的Assets文件夹中。
Collider2D型对象.contactCaptureLayers也会影响这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法是否执行。当本变量和Collider2D型对象.contactCaptureLayers都包含指定Layer层,这个碰撞器所依附的游戏对象身上脚本的OnCollisionXXX2D方法和OnTriggerXXX2D方法才会执行。 Collider2D型对象.composite...
在Unity2D中,有多个Collider组件可用于进行碰撞检测和物体交互。以下是一些常用的Collider组件及其功能介绍: Box Collider 2D(盒碰撞器):创建一个矩形的碰撞器,可以通过设置大小属性来定义碰撞器的宽度和高度。 Circle Collider 2D(圆形碰撞器):创建一个圆形的碰撞器,可以通过设置半径属性来定义圆的大小。 Polygon Colli...
Collider2D型对象.IsTouching方法、Physics2D.IsTouchingLayers方法、Rigidbody2D型对象.IsTouchingLayers方法、Collider2D型对象.IsTouchingLayers方法、Physics2D.GetContacts方法、Rigidbody2D型对象.GetContacts方法、Collider2D型对象.GetContacts方法。
1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固定角度限制。 2 圆形碰撞器(CircleCollider2D)支持圆心和半径 3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状...
3 盒子碰撞器(BoxCollider2D)支持中心和大小 4 多边形碰撞器(PolygonCollider2D)支持任意多边形。它能通过拖动sprite到组件上来初始化为组件形状 5 距离关节(DistanceJoint2D)支持在两个刚体间存在一个硬连接(本人理解是用一个硬的物体(例如小棒)连接两个刚体) ...
盒子碰撞器(BoxCollider2D)是Unity2D中常用的碰撞器,所有为碰撞器,顾名思义,就是用于检测物体之间的碰撞情况的,Unity2D里面除了BoxCollider2D碰撞器之外还集成Box2D物理引擎和一系列2D物理组件,分别如下: 1 Rigid-body组件(RigidBody2D)支持static/kinematic/dynamic 刚体, 质量, 线性/角 速度, 拖动和自动休眠,和固...
在Unity2D中,要将Collider2D添加到线条渲染器,可以按照以下步骤进行操作: 1. 首先,确保你已经在场景中创建了一个2D对象,并且已经添加了Line Renderer组件。 2. 在...
Collider 2D: 用于定义2D物体的形状,使刚体与刚体之间可以发生碰撞,这边Collider需要根据需求来设定,一般简单的Box、Circle已经足够用于游戏的物理碰撞。 刚体使用Auto Mass的情况会自动根据Collider形状的大小来生成质量,这一点和浮力效应器能够很好的配合。
unity3d 画出 collider 2d unity怎么做2d动画 本教程主要讲解Unity引擎自带的2D骨骼动画工具,以及2D动画的基本概念。然后新建工程示例,导入资源,并做一些动画的准备工作。 本教程适用于没有接触过Unity,或对Unity的2D引擎和工具不太熟悉的开发者。 目标效果