触发检测---OnTriggerEnter2、 1)碰撞C# APIunity选项help->Scripting API 1、钢体 — Rigidbody 1.1 模拟物理...; OnCollisionEnter 给物体Player设置碰撞collider 是物体的控制器组件 除此之外,还可以获得物体的标签设置标签 1.2.2触发检测— unity初识之2d游戏中做碰撞检测 gameobject是一个boxcollider2d类型的并...
1, 两个物体,rigibody2D 都勾选 Is Kinematic, collider2D都设置为trigger, 这种情况下trigger不能被触发,必须有一个不勾选Is Kinematic,对!哪个都一样,就是不能都勾。在3D的物理引擎中如果都勾一样可以触发trigger。2, 如果在改变Scale,碰撞会重新计算一次,这意味这会如果改变Scale下一次会调用OnTriggerEnter2D...
选中Attack1,在右侧点击Add Property,添加一个碰撞盒作为触发器,选择Polygon Collider 2D 勾选Is Trigger,作为触发器使用 点击Edit Collider,将碰撞盒的边界对准剑影的边界 此处的碰撞盒作为触发器去判定伤害,只需要在剑影出现的那一帧进行判定。因此,只需要在此帧到达的时候打开此碰撞盒,不在此帧则关闭此碰撞盒 打...
碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数;当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物...
一、把NPC设置为触发器,当玩家走入预定区域,显示对话框 private voidOnTriggerEnter2D(Collider2D other) {ShowDialog(); } 二、设置为不触发,但是玩家与NPC碰撞,则显示对话框 private voidOnCollisionEnter2D(Collision2D collision) {ShowDialog(); } 附完整教程: ...
关于Unity 2D触发器的设置问题 TIM截图20170718133154.png 如此设置,即可取消物理效果的同时又可以触发了,记得挂Collider组件,并且有一方勾选 Is Trigger。
未检测到Unity collision 2D是指在Unity游戏开发中,2D碰撞检测未成功触发的情况。 在Unity中,2D碰撞检测是指在游戏中检测两个2D物体是否发生碰撞的过程。当两个物体发生碰撞...
触发器 是一种特殊类型的存储过程,它不同于我们前面介绍过的存储过程。存储过程可以通过语句直接调用,而...
至于网上所讲的, 两物体都有碰撞器, 并且其中一个是刚体, 是因为 Unity3D 中没有静态刚体, 所以只要有一个刚体就能触发. 而在 2D 中, 静态的刚体并不会引发触发器事件. 标注 3D 的事件与 2D 的事件是不能通用的, 如果你是 2D 游戏对象, 并且使用的 2D 碰撞器与刚体, 那么使用 OnCollision 和 OnTrigge...