第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。 第一种: 首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这...
完整的代码如下,若要实现效果直接将该脚本替换成要实现效果的按钮的Button脚本 using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class PicoButton: Button { protected override voidAwake() { base.Awake(); onClick.AddListener(() => {DoStateTransition(SelectionState.Highlighted, false); }); ...
第一种方式:需要把自己添加的Button按钮属性(Inspector)中的(Button)onclick添加方法。 public void BtnCreteClick() { Debug.Log("一切正常!!"); } 第二种方式:把自己添加的Button按钮拖到代码所在的物体下和不拖Button按钮的代码如下。 //拖动Button按钮执行的代码如下 public GameObject btnPrint; Button btn ...
//让Button播放鼠标悬浮时的高亮动画,这里有一个要注意的点,//就是Button组件里的Transition不能设为Animation, //因为按钮的交互动画现在是根据鼠标对按钮的交互来设置的,初始状态为Normal Trigger//会替代掉你代码里想播放的动画button.animator.Play("Highlighted"); //关闭Button组件button.enabled = false; //...
在Unity的UGUI系统中,Button组件是继承自Selectable的一个类,它允许用户与之交互。当用户点击按钮时,Button组件会触发其onClick事件。这个事件是一个UnityEvent类型,可以绑定多个监听器(Listener),每个监听器都是一个当按钮被点击时应该被调用的方法。 然而,直接通过代码模拟点击事件并不总是直截了当的,因为Button组件本...
Unity中要实现自己得Button需要编写继承自UnityEngine的Button类,然后再重写按钮按下,抬起,和离开的方法(OnPointerDown,OnPointerUp,OnPointerExit),记录时间差就行了,具体实现看代码: 一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]publicclassLongButtonEvent:UnityEvent{}...
我们可以在Inspector面板中进行设定,通过为Button控件添加EventTrigger,在EventTrigger组件中添加Event Type事件进行绑定。 如下图所示: 我们可以通过下方的按钮进行事件绑定。 我们也可以通过代码在脚本中动态添加EventTrigger的各类事件。 void Start() { EventTrigger trigger = GetComponent<EventTrigger>(); ...
之前的方式都是使用代码添加,下面的这个方式则是直接在编辑器中进行操作: 我们找到Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择一个任意的游戏对象,当选择了游戏对象之后后面就可以选择该对象上的一个任意方法,选择好...
按下事件对于游戏开发来说很重要,之前工作开发项目是MMORPG游戏,像攻击类的按键,都是通过按下来触发 与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。