第一种方法是在依靠属性面板绑定物体然后找到物体脚本上的方法触发,第二种是用纯代码的方式是用onClick方法。 第一种: 首先建立一个button;之后看button属性:如图右下角;那里的红线的地方有个“+”号,点击之后会出现如图右下角属性的东西。然后None的地方需要一个gameobject,这个gameobject就是要触发的物体,所以,这...
GameObject button = GameObject.Find("UI Root (2D)/Camera/Anchor/Panel/LoadUI/MainCommon/Button"); //设置这个button的监听,指向本类的ButtonClick方法中。 UIEventListener.Get(button).onClick = ButtonClick; } //计算button的点击事件 void ButtonClick(GameObject button) { Debug.Log("GameObject " + ...
一:长按按钮实现: 代码语言:javascript 复制 publicclassLongClickButton:Button{[Serializable]publicclassLongButtonEvent:UnityEvent{}[SerializeField]privateLongButtonEvent _onLongButtonClick=newLongButtonEvent();publicLongButtonEvent OnLongButtonClick{get{return_onLongButtonClick;}set{_onLongButtonClick=value;}...
按下事件对于游戏开发来说很重要,之前工作开发项目是MMORPG游戏,像攻击类的按键,都是通过按下来触发 与其说是Button长按,不如说是所有能接受事件的所有控件的长按都可以这么实现。 点击Button,然后看到该Button的Inspector然后点击AddComponent >> Event >> Event Trigger。或者可以直接上面搜索框搜索。 image.png 之后...
在Unity的UGUI系统中,Button组件是继承自Selectable的一个类,它允许用户与之交互。当用户点击按钮时,Button组件会触发其onClick事件。这个事件是一个UnityEvent类型,可以绑定多个监听器(Listener),每个监听器都是一个当按钮被点击时应该被调用的方法。 然而,直接通过代码模拟点击事件并不总是直截了当的,因为Button组件本...
那么我们如何能在自己的脚本中添加上像OnClick这样的面板呢。 UnityEvent Unity中内置了一个UnityEvent类作为事件处理的类,我们只要在脚本中声明出来,Unity便会自动添加到脚本面板上,这样便可以在脚本之外添加移除事件,非常方便。 脚本代码 using System.Collections; ...
Button是Unity3D中的一个UI组件,用于创建可交互的按钮。在脚本中访问Unity3D的Button的OnClick参数,可以通过以下步骤实现: 首先,在Unity3D的场景中创建一个按钮,并将其添加到Canvas或其他UI容器中。 在脚本中,首先需要使用using UnityEngine.UI;导入Unity3D的UI命名空间,以便可以使用Button类。
publicUI.Button.ButtonClickedEventonClick; 描述 按下按钮时触发的UnityEvent。 使用UnityEvent.AddListener可扩展onClick单击事件。释放按下的Button时会调用添加的UnityAction。一个Button可以有多个监听器。例如,在下面的脚本示例中,btn3可以添加TaskOnClick作为第二个监听器调用。
我们找到Button游戏对象,找到其Button代码组件,在组件最下方有一个“On Click ()”的区域,点击该区域的“+”号,可以添加一个触发项,触发项前面可以选择一个任意的游戏对象,当选择了游戏对象之后后面就可以选择该对象上的一个任意方法,选择好之后,当我们点击了该按钮对象之后就会调用到选择的游戏对象的制定方法。