1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
1、2D Camera 搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位...
搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位置到特定的范围...
学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
目标 看完B站上某cinemachine教学视频后,希望能用代码控制cinemachine中的屏幕震动。 代码相关 在看完视频教程并自己设置完相关参数后,开始写代码 using UnityEngine; public class ImpulseTest : MonoBehaviour { priva
我们可以通过选择Extensions->AddExtension->CinemachineConfiner来为虚拟相机添加限制。 有两种方式,一种是新建一个空物体添加PolygonCollider2D组建调整好大小赋值过来。另一种如下图。 关于虚拟相机之间的切换我们常用的有两种,一种是设置Priority,会显示优先级高的。另一种是优先显示激活状态的相机,可以通过激活失活虚...
2.1 安装 Cinemachine 打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 ...
本节使用Cinemachine电影机添加并调整相机。 Udemy课程地址www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/?couponCode=ST11MT91624A 对应视频: Camera 一、概述 Cinematic Studio可以实现复杂的相机运动和相机镜头过渡。 详细参照Unity官方手册 我们使用它的一个包Cinemachine,它是用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine...
先点击菜单栏的Cinemachine,选择Create 2D Camera。 创建后,除了新出现的虚拟摄像机外,原来的主摄像机旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化。 点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里有很多参数。把CharacterPlatformer拉到Follow的属性,这里指的就是摄像机跟随的物体。调节合适的视口大小后,点击运行,可以...
1.打开编辑器window -> PackageManager 2.Cinemachine按照后重启Unity 3. 选中SampleScene根目录后创建相机 4.设置相机...