学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
本节使用Cinemachine电影机添加并调整相机。 Udemy课程地址www.udemy.com/course/2d-rpg-alexdev/?couponCode=ST11MT91624A 对应视频: Camera 一、概述 Cinematic Studio可以实现复杂的相机运动和相机镜头过渡。 详细参照Unity官方手册 我们使用它的一个包Cinemachine,它是用于操作 Unity 摄像机的模块。Cinemachine...
2.1 安装 Cinemachine 打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 ...
为虚拟摄像机对象 -> 检查器底部 -> Extensions添加扩展Cinemachine Confiner 为TileMap对象添加2D 物理 -> 多边形碰撞器 编辑多边形碰撞器边缘细节,勾选是触发器:不发生碰撞只触发碰撞事件 在虚拟摄像机对象 -> 检查器 -> Cinemachine Confiner -> Bounding Shape 2D指定TileMap对象 四解决移动时抖动 为虚拟摄像...
1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
进入Cinemachine 菜单,选择创建 2D 相机。这应该创建两个对象:一个 Cinemachine Brain ,连接到主摄像头,和一个 Cinemachine 虚拟摄像头游戏对象,名为“CM vcam1”。什么是虚拟摄像头?Cinemachine 文档使用了一个很好的类比——虚拟摄像机可以被认为是摄影师。该摄影师控制主摄像机的位置和镜头设置,但实际上不是摄像...
Unity Cinemachine是Unity引擎中的一个强大的相机系统,用于创建高质量的摄像机效果。它提供了各种功能,包括平滑的跟踪、镜头切换、深度感知和路径动画等。对于2D游戏开发者来说,Unity Cinemachine似乎没有专门针对2D游戏的支持。 虽然Unity Cinemachine主要面向3D游戏开发,但它仍然可以在2D游戏中使用,并提供一些有用的功能...
unity 2D游戏开发教程87:(相机抖动反馈开发) 知识点 1:Cinemachine相机抖动 2:ImpulseDefinition抖动定义 3:反馈系统结合开发 4:NoiseSetting介绍
为我们的虚拟相机添加一个边界的碰撞形状。目前的碰撞只支持PloygonCollider。给一个2D物体添加一个PloygonCollider,拖入即可。 2.Blendlist Camera 在Cinemachine下有Create BlendList Camera,在BlendList Camera下默认有两个虚拟相机。其实你还可以手动添加其他虚拟相机。分别设置Blendlist下相机的照射位置,Blendlist Cam...
1、2D Camera 搭建一个快速场景,MainCamera选择Orthographic。在Cinemachine下有Create 2D Camera,在生成的相机中设置follow,同时注意body的设置,如下图所示 在虚拟相机中还需要添加Cinemachine confiner组件,点击下图中的Add Extension,在弹出的下拉列表中,选择Cinemachine Confiner。用来后处理虚拟相机的位置,限定虚拟相机位...