unity 2D游戏开发教程62:(Cinemachine体验,相机控制器结构搭 zhouhongjoe 2023年09月15日 23:27 学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建 分享至 投诉或建议
打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 PolygonCollider2D 对象...
Cinemachine 可以自动执行所有类型的摄像机移动,自动在摄像机之间混合和剪切,并自动执行所有类型的复杂行为,其中许多行为超出了本书的范围。我们将使用 Cinemachine 自动跟踪玩家在地图上的行走。Cinemachine 通过 Unity 2017.1 的资产商店提供,但从 Unity 2018.1 开始,Cinemachine 通过新的 Unity Package Manager 提供。Unity...
1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
1.添加一个2D摄像头(会覆盖原有摄像头) 2.将要跟随的角色拖拽入[Fallow] 3.(待补充) 镜头边际锁定 1.为Cinemachine 2D摄像头添加Confiner组件 2.为游戏背景添加多边形碰撞体,并加入Confiner组件 3.调整碰撞体为触发器 设置可收集物品&Prefabs 设置可收集物品 ...
Cinemachine Brain用于管理所有的虚拟摄像机。Live Camera就代表当前的 虚拟摄像机。场景中可以存在多个虚拟摄像机。当有多个虚拟摄像机时,主摄像机的默认当前设置总是最新创建的【层级窗口靠下面】的虚拟摄像机 这个组件就是将当前的虚拟摄像机所看到的,拿给真实存在的主摄像机来渲染。【所以不耗费性能,因为真实的相机...
为我们的虚拟相机添加一个边界的碰撞形状。目前的碰撞只支持PloygonCollider。给一个2D物体添加一个PloygonCollider,拖入即可。 2.Blendlist Camera 在Cinemachine下有Create BlendList Camera,在BlendList Camera下默认有两个虚拟相机。其实你还可以手动添加其他虚拟相机。分别设置Blendlist下相机的照射位置,Blendlist Cam...
我们创建一个虚拟2D相机 我们使用Cinemachine创建一个虚拟相机,并追踪我们的Sprite。 将角色拖到Follow属性 我们选择主菜单Cinemachine选项里的“Create 2D Camera”创建一个新的相机,然后我们将我们的玩家角色拖给我们刚创建的虚拟相机的Follow属性。 现在我们可以如同在3D中一样设置我们的镜头,我们可以使用检视器或者游戏...
Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
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