001Unity制作2D自顶向下RPG_项目设置+玩家输入系统 12:35 002Unity制作2D自顶向下RPG_玩家Sprites+为玩家设置动画 16:55 003Unity制作2D自顶向下RPG_玩家物理 15:52 003Unity制作2D自顶向下RPG_敌人状态 11:51 005Unity制作2D自顶向下RPG_剑动画+剑Feedback 36:10 006Unity制作2D自顶向下RPG_剑碰撞+敌...
学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 PolygonCollider2D 对象...
Unity Cinemachine是Unity引擎中的一个强大的相机系统,用于创建高质量的摄像机效果。它提供了各种功能,包括平滑的跟踪、镜头切换、深度感知和路径动画等。对于2D游戏开发者来说,Unity Cinemachine似乎没有专门针对2D游戏的支持。 虽然Unity Cinemachine主要面向3D游戏开发,但它仍然可以在2D游戏中使用,并提供一些有用的功能...
1.添加一个2D摄像头(会覆盖原有摄像头) 2.将要跟随的角色拖拽入[Fallow] 3.(待补充) 镜头边际锁定 1.为Cinemachine 2D摄像头添加Confiner组件 2.为游戏背景添加多边形碰撞体,并加入Confiner组件 3.调整碰撞体为触发器 设置可收集物品&Prefabs 设置可收集物品 ...
如果要使摄像机跟随某个游戏对象,只需要把场景中的物体拖拽到红线内的部分(需要跟随的对象)就可以了,如果要设置边界,右键CinemachineVirtualCamera组件的最底下的选项增添一个Cinemachine Confiner 2D摄像机的碰撞组件,设置摄像机的边界,随意设置一个新的空物体,添加多边形碰撞,然后将这个物体拖入绿线部分,然后你就会发现...
这将为我们的 Cinemachine 2D 摄像机增加一个 Cinemachine Confiner 组件。CinemachineConfiner 需要一个复合对撞机 2D,或者一个多边形对撞机 2D 来确定限制的边缘从哪里开始。选择 Layer_Ground 对象,并通过“添加组件”按钮添加多边形碰撞器 2D。点击碰撞器组件上的编辑碰撞器按钮,编辑碰撞器,使其包围我们的 Layer_...
1.打开编辑器window -> PackageManager 2.Cinemachine按照后重启Unity 3. 选中SampleScene根目录后创建相机 4.设置相机...
Cinemachine提供了可以绕我们的球体绕行的现成的自由外观相机,因此我们的确可以使用它。但是,通过我们自己创建一个简单的轨道摄像机,我们将更好地理解创建一个轨道摄像机的过程及其局限性。此外,Cinemachine选项需要进行大量调整才能正确设置,并且可能仍无法按照你的意愿运行。我们的简单方法更容易理解和调整。