Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相机移动。 7.Mixing Camera Create Mixing Camera, 生成的虚拟相机子物体还有两个虚拟相机,成像是两个子虚拟相机共同的结果 8.ClearShot Camera ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机。如果子相机具有CinemachineCollider扩展,他们将进行...
Create FreeLook Camera,设置第三人称,比较简单,可以虚拟相机随着鼠标的移动而控制主相机移动。 7.Mixing Camera Create Mixing Camera, 生成的虚拟相机子物体还有两个虚拟相机,成像是两个子虚拟相机共同的结果 8.ClearShot Camera ClearShot Camera可以管理一组子虚拟相机。如果子相机具有CinemachineCollider扩展,他们将进行...
打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 PolygonCollider2D 对象...
Lookahead Ignore Y 忽略Y轴影响(2D游戏常用,防止镜头不稳) (1)安装Cinemachine包并创建虚拟相机 进入Unity包管理器 Window->Package Manager 把包的来源从In Project改为Unity Registry 搜索Cinemachine,进行安装 在层次面板右键创建虚拟相机 右键->Cinemachine->Virtual Camera 修改参数 Body改为Framing Tra...
unity cinemachine 2d如何消除代码设置目标后 相机滑动 unity相机怎么用,总结一下学到的Camera相关知识。unity中的Cameraunity中相机参数介绍Camera种类对相机操作截取相机画面到本地unity中的Camera相机是我们观察游戏世界的窗口,在unity中至少需要一个相机,可以使用多
在虚拟摄像机对象 -> 检查器 -> Cinemachine Confiner -> Bounding Shape 2D指定TileMap对象 四解决移动时抖动 为虚拟摄像机对象添加脚本 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using Cinemachine; using UnityEngine; public class RoundCameraPos : CinemachineExtension ...
unity 2D游戏开发教程62:(Cinemachine体验,相机控制器结构搭 学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
到目前为止,你的游戏只在一个屏幕上运行,因此你使用了一个静态摄像机。 在本教程中,你将使用一个名为 Cinemachine 的 Unity 包来自动控制摄像机,而无需编写代码。你希望摄像机跟随你的主角,以便主角可以开始探索更大的世界。 注意:本教程需要连接互联网,因为你需要下
先点击菜单栏的Cinemachine,选择Create 2D Camera。 创建后,除了新出现的虚拟摄像机外,原来的主摄像机旁边会有一个Cinemachine的图标,画面也会产生变化。 点击CM vcam1,可以看见右边的inspector窗口里有很多参数。把CharacterPlatformer拉到Follow的属性,这里指的就是摄像机跟随的物体。调节合适的视口大小后,点击运行,可以...
1.Cinemachine》Create 2D Camera(创建2D游戏的虚拟相机) Body Framing Transposer 相机会照到背景外,给相机移动设置限制 Cinemachine Virtual Camera组件 Extensions Add Extension选择CinemachineConfiner Bounding Shape 2D(2D图形边界):要拖入背景的碰撞器 直接给背景添加Polygon Collider 2D组件。