学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
将背景的碰撞器拖入Bounding Shape 2D属性 然后将它赋给我们相机的Bounding Shape属性,现在Cinemachine就会在场景中移动通过碰撞器时进行自我约束。
打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 PolygonCollider2D 对象...
Cinemachine 可以自动执行所有类型的摄像机移动,自动在摄像机之间混合和剪切,并自动执行所有类型的复杂行为,其中许多行为超出了本书的范围。我们将使用 Cinemachine 自动跟踪玩家在地图上的行走。Cinemachine 通过 Unity 2017.1 的资产商店提供,但从 Unity 2018.1 开始,Cinemachine 通过新的 Unity Package Manager 提供。Unity...
1.安装Cinemachine 在工具栏Window -> Package Manager -> Packages:Unity Registry中搜索Cinemachine,下载安装。 2. 创建Cinemachine 安装好后,在Hierarchy窗口右键会多出一个Cinemachine的选项,这里创建一个2D的Cinemachine。 3.添加跟随目标Player Cinemachine需要设定一个Follow来决定相机是跟随那个目标,这里需要把角色Play...
1.添加一个2D摄像头(会覆盖原有摄像头) 2.将要跟随的角色拖拽入[Fallow] 3.(待补充) 镜头边际锁定 1.为Cinemachine 2D摄像头添加Confiner组件 2.为游戏背景添加多边形碰撞体,并加入Confiner组件 3.调整碰撞体为触发器 设置可收集物品&Prefabs 设置可收集物品 ...
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Unity-2D 1.Unity中的2D模式: 1)游戏在二维上展示 启用2D 模式时将会设置正交(即无透视)视图:摄像机沿 Z 轴观察,而 Y 轴向上增加。因此可以轻松可视化场景并放置 2D 对象。 2)设置项目默认模式:Edit > Project Settings > Default Behavior Mode
Cinemachine提供了可以绕我们的球体绕行的现成的自由外观相机,因此我们的确可以使用它。但是,通过我们自己创建一个简单的轨道摄像机,我们将更好地理解创建一个轨道摄像机的过程及其局限性。此外,Cinemachine选项需要进行大量调整才能正确设置,并且可能仍无法按照你的意愿运行。我们的简单方法更容易理解和调整。
此外,Unity的Pro Builder工具让关卡原型制作变得简单快捷,而Cinemachine等功能则能让开发者无需复杂的编码就能创建出流畅的相机运动。Unreal Engine则以其逼真的视觉效果和强大的功能而著称。它内置的工具如Lumen(用于全局照明)和Nanite(用于处理无需优化的高细节资产)使其成为逼真环境和电影般体验的首选引擎。然而,...