打开Window > Package Manager Packages 选择 Unity Registry,搜索 Cinemachine 关键字后选择并安装即可 2.2 使用 Cinemachine 在Hierarchy 面板中新建 Cinemachine > 2D Camera 拖拽玩家对象到 Cinemachine 的 Follow 中 在Add Extension 中选择 CinemachineConfiner,会自动添加该组件 在Hierarchy 创建 PolygonCollider2D 对象...
学习知识点 1:安装Cinemachine插件 2:正常使用Cinemachine 方式和体验 3:CinemachineCameraController 相机控制器的结构搭建
1.添加一个2D摄像头(会覆盖原有摄像头) 2.将要跟随的角色拖拽入[Fallow] 3.(待补充) 镜头边际锁定 1.为Cinemachine 2D摄像头添加Confiner组件 2.为游戏背景添加多边形碰撞体,并加入Confiner组件 3.调整碰撞体为触发器 设置可收集物品&Prefabs 设置可收集物品 1.在场景中初始化收集物,添加动画,添加碰撞体(触发...
将背景的碰撞器拖入Bounding Shape 2D属性 然后将它赋给我们相机的Bounding Shape属性,现在Cinemachine就会在场景中移动通过碰撞器时进行自我约束。
如果要使摄像机跟随某个游戏对象,只需要把场景中的物体拖拽到红线内的部分(需要跟随的对象)就可以了,如果要设置边界,右键CinemachineVirtualCamera组件的最底下的选项增添一个Cinemachine Confiner 2D摄像机的碰撞组件,设置摄像机的边界,随意设置一个新的空物体,添加多边形碰撞,然后将这个物体拖入绿线部分,然后你就会发现...
1.打开编辑器window -> PackageManager 2.Cinemachine按照后重启Unity 3. 选中SampleScene根目录后创建相机 4.设置相机...
这将为我们的 Cinemachine 2D 摄像机增加一个 Cinemachine Confiner 组件。CinemachineConfiner 需要一个复合对撞机 2D,或者一个多边形对撞机 2D 来确定限制的边缘从哪里开始。选择 Layer_Ground 对象,并通过“添加组件”按钮添加多边形碰撞器 2D。点击碰撞器组件上的编辑碰撞器按钮,编辑碰撞器,使其包围我们的 Layer_...
利用可寻址资源系统(Addressable Asset System)在需要时通过运行时请求资源,可以使下载的应用小得多。 游戏主机/PC 数据导向型技术堆栈(DOTS) 可编程渲染管线(SRP) DCC集成 Cinematics (Timeline/Cinemachine) Shader Graph 数据导向型技术堆栈(DOTS) DOTS提供 “默认性能 (Performance by default)”,让您的游戏可以充...
Unity3D 0基础 5分钟快速实现功能 15 Cinemachine Dolly Track与镜头切换 2426 1 7:32 App Unity3D 0基础 5分钟快速实现功能 25 粒子系统制作纵版游戏星空背景 2227 1 5:53 App Unity3D 0基础 5分钟快速实现功能 11 Render Texture与角色动画贴图 1152 -- 3:05 App Unity3D 0基础 5分钟快速实现功能 27 ...
Cinemachine提供了可以绕我们的球体绕行的现成的自由外观相机,因此我们的确可以使用它。但是,通过我们自己创建一个简单的轨道摄像机,我们将更好地理解创建一个轨道摄像机的过程及其局限性。此外,Cinemachine选项需要进行大量调整才能正确设置,并且可能仍无法按照你的意愿运行。我们的简单方法更容易理解和调整。