Canvas和Panel是Unity 2DUI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。 Canvas(画布):Canvas是UI元素的容器,它为你提供了一个可视化的平面空间,用于放置、排列和管理UI元素。你可以将Canvas看作是UI元素的舞台,它负责渲染UI元素并处理它们在屏幕上的位置和交互。 Panel(面板):Panel是一种特殊类型的UI元素...
Canvas提供了一个2D坐标空间,可以在其中放置和排列UI元素。通过Canvas,可以轻松地创建游戏菜单、用户界面等 2、布局和层级管理 Canvas可以通过其自身属性Sorting Layer 和 Order in Layer 选项组织和管理UI元素的布局和层级关系。 并且通过在Canvas上创建子对象,设置位置、大小和锚点等属性,来实现UI元素的布局和层次结构...
(1)建立两个canvas和一个camera,我的游戏的canvas是随着屏幕大小缩放的,如下图 (2)2DUI和3DUI的前后显示设置 通常的做法是直接修改Canvas的“Plane Distance”属性值,但我的3DUI的一部分模型是显示在2DUI的后面,一部分显示在2DUI的前面,我的做法是直接修改模型坐标的”Z”值,如下图陨石显示在UI的后面 角色显...
1.关于Tile的碰撞器 TileMap可以在现有基础上加一个CompositeCollider2D,并把原来的TileMapCollider2D的Used By Composite钩上,这样每一个瓦片的碰撞框会合并到一起,减少消耗,同时消除原碰撞体情况下可能导致的Bug(?),(注意这里地面刚体组件应当设置static) 动画效果 Run 1.从Idel状态到Run状态的切换应当立即切换,...
Unity3D的UGUI——Canvas之美 Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic ...
在使用Unity制作2D像素游戏时,经常会遇到Canvas中的Image与世界中的Sprite Renderer大小不一致的情况,即使是同一素材也会有差别: 特别是对于像素游戏,这会导致画面中的逻辑像素大小不统一,影响观感。 由于Unity使用了不同的方式来处理它们,首先要了解它们的大小是如何计算的。
Canvas 画布 Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含了以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
1、我们先选择2D场景模式,你可以点击场景标签上方的2D/3D按钮,如果它显示3D点击它,那么它会切换到2D模式。 2、点击Unity顶外框的游戏对象菜单,在打开的选择菜单中选择UI,然后会跳出一个隐藏菜单,在这里点击文本。 这时候,你会注意到在你的Unity工作空间的左边的层次结构中有一个Canvas项,你还可以看到Canvas层次结构...
上面写完了玩家血量系统,那么我们需要UI来将血量信息反馈给玩家,这时候我们需要再场景中创建一个Canvas,然后将Canvas按图示设置。 然后将Game窗口的分辨率设置为Full HD(1920x1080),做一个最初版本的,后期再去适配其他分辨率。 我们创建一个名为UIController的脚本,并将其挂载到Canvas上。
unity 2d canvas ui 画布比场景大很多 调整rendermode 为跟随摄像机即可恢复