一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。 Canvas Canvas可以只有一个,也可以...
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Canvas 画布 Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含了以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。 Canvas Canvas可以只有一个,也可...
Canvas提供了一个2D坐标空间,可以在其中放置和排列UI元素。通过Canvas,可以轻松地创建游戏菜单、用户界面等 2、布局和层级管理 Canvas可以通过其自身属性Sorting Layer 和 Order in Layer 选项组织和管理UI元素的布局和层级关系。 并且通过在Canvas上创建子对象,设置位置、大小和锚点等属性,来实现UI元素的布局和层次结构...
上面写完了玩家血量系统,那么我们需要UI来将血量信息反馈给玩家,这时候我们需要再场景中创建一个Canvas,然后将Canvas按图示设置。 然后将Game窗口的分辨率设置为Full HD(1920x1080),做一个最初版本的,后期再去适配其他分辨率。 我们创建一个名为UIController的脚本,并将其挂载到Canvas上。
Unity3D的UGUI——Canvas Canvas 一句话概括Canvas就是渲染 UI 的组件,UGUI是Unity新支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们可以在GameObject->UI下创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件。 Canvas主要包含以下部分:Canvas、Canvas Scaller、Graphic Raycaster。
Canvas和Panel是Unity 2DUI中两个常用的组件,它们在不同的情况下有不同的用途。 Canvas(画布):Canvas是UI元素的容器,它为你提供了一个可视化的平面空间,用于放置、排列和管理UI元素。你可以将Canvas看作是UI元素的舞台,它负责渲染UI元素并处理它们在屏幕上的位置和交互。
Unity 2D 游戏开发教程(全) 原文:Developing 2D Games with Unity 协议:CC BY-NC-SA 4.0 一、游戏和游戏引擎 在这介绍性的一章中,我将谈一点关于游戏引擎的事情:它们是什么,以及为什么使用它们。我还将讨论几个具有历史意义的游戏引擎,并介绍 Unit
要创建一个普通的界面,首先需要在Unity中创建一个Canvas,并将其RenderMode设置为Screen Space-Overlay,然后在Canvas上添加需要的UI元素,例如Button、Text等。接着,使用RectTransform组件对这些UI元素进行布局和调整位置。代码示例: // 创建一个Canvas GameObject canvasObject = new GameObject("Canvas"); Canvas canvas ...
1.在Canvas中添加一个Panel,并将其放在合适的位置 2.在Panel中增加Text显示文本 3.通过在相应对象上设置触发器用于Panel的显示,将Panel控制脚本设置给相应的对象(Panel的引用需要使用GameObject) 4.通过动画系统为Panel的显示增加渐变效果 20:下蹲效果Crouch ...